共用パーツを除くとVolcanic Island以外、正規のカードが手に入ったのでここで一度デッキリストをメモしておく。
・ジェネラル
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
・クリーチャー
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
・インスタント
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
《High Tide(FEM)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
《強迫的な捜索/Obsessive Search(TOR)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
《送還/Unsummon(M12)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《Arcane Denial(ALL)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《混沌のねじれ/Chaos Warp(CMD)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《跳ね返りの罠/Ricochet Trap(WWK)》
《Force of Will(ALL)》
・ソーサリー
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《思案/Ponder(M10)》
《定業/Preordain(M11)》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
《Wheel of Fortune(2ED)》
《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》
《袖の下/Bribery(MMQ)》
《時の逆転/Time Reversal(M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
・エンチャント
《好奇心/Curiosity(ISD)》
《Copy Artifact(LEB)》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》
・プレインズウォーカー
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
・アーティファクト
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《Mana Crypt(PR)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《精神石/Mind Stone(10E)》
《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(CMD)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》
《Basalt Monolith(LEB)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
《Volcanic Island(2ED)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《島/Island(M10)》*9
《山/Mountain(M10)》*3
いつかのkafeさんの二ヴを参考に組んだもの。
身内のメタとして緑を使った盤面で押してくるデッキが多いのでバウンスを含めピン除去を多めに取ってある。挙動を安定させるためカウンターも多め。
《嘘か真か/Fact or Fiction(CMD)》とか《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》とか《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》とか《材料集め/Amass the Components(AVR)》とかドロースペルはいろいろ試したけれど結局重くて抜けて行った。挙動がもっさりするカードはまだ少しあるけれど、そのあたりを嫌い過ぎるとデッキのパワー自体が下がるのはタリエルの時から経験済み
今後の方向としては妨害手段をもっとふんだんに積んでいきたい感じ。土地に関しては《爆裂+破綻/Boom/Bust(PLC)》、《滅殺の命令/Decree of Annihilation(SCG)》、クリーチャーに対しては《電謀/Electrickery(RTR)》とか《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》とか《火+氷/Fire/Ice(CMD)》とか《電解/Electrolyze(CMD)》とか。単体除去としては焼却がキキジキで活躍したなぁ。
《Mana Drain(LEG)》、《Timetwister(2ED)》とか欲しいものはまだまだあるけれど手が出ません。
・ジェネラル
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
・クリーチャー
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
・インスタント
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
《High Tide(FEM)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
《強迫的な捜索/Obsessive Search(TOR)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
《送還/Unsummon(M12)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《Arcane Denial(ALL)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《混沌のねじれ/Chaos Warp(CMD)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《跳ね返りの罠/Ricochet Trap(WWK)》
《Force of Will(ALL)》
・ソーサリー
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《思案/Ponder(M10)》
《定業/Preordain(M11)》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
《Wheel of Fortune(2ED)》
《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》
《袖の下/Bribery(MMQ)》
《時の逆転/Time Reversal(M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
・エンチャント
《好奇心/Curiosity(ISD)》
《Copy Artifact(LEB)》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》
・プレインズウォーカー
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
・アーティファクト
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《Mana Crypt(PR)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《精神石/Mind Stone(10E)》
《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(CMD)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》
《Basalt Monolith(LEB)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
《Volcanic Island(2ED)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《島/Island(M10)》*9
《山/Mountain(M10)》*3
いつかのkafeさんの二ヴを参考に組んだもの。
身内のメタとして緑を使った盤面で押してくるデッキが多いのでバウンスを含めピン除去を多めに取ってある。挙動を安定させるためカウンターも多め。
《嘘か真か/Fact or Fiction(CMD)》とか《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》とか《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》とか《材料集め/Amass the Components(AVR)》とかドロースペルはいろいろ試したけれど結局重くて抜けて行った。挙動がもっさりするカードはまだ少しあるけれど、そのあたりを嫌い過ぎるとデッキのパワー自体が下がるのはタリエルの時から経験済み
今後の方向としては妨害手段をもっとふんだんに積んでいきたい感じ。土地に関しては《爆裂+破綻/Boom/Bust(PLC)》、《滅殺の命令/Decree of Annihilation(SCG)》、クリーチャーに対しては《電謀/Electrickery(RTR)》とか《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》とか《火+氷/Fire/Ice(CMD)》とか《電解/Electrolyze(CMD)》とか。単体除去としては焼却がキキジキで活躍したなぁ。
《Mana Drain(LEG)》、《Timetwister(2ED)》とか欲しいものはまだまだあるけれど手が出ません。
コメント
自分の周りも、最近エドリックが入ってきて緑が増えたので、追加の除去枠を考えています。
そのため、除去の選択と削られた枠を見られたので十分な収穫です。
強迫的な捜索を、大あわての捜索やイゼチャと一緒に混ぜるのも面白そうです。
EDH以外でコンボを使わないので、カード間のシナジーを考えた採用は参考になります。