【EDH】ズアーくみました
2013年3月14日 日記 コメント (2)とりあえず昨日投入したズアーから。
○ジェネラル
《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》
○クリーチャー(9)
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur(NPH)》
○インスタント(17)
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
《流刑への道/Path to Exile(CON)》
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
《Arcane Denial(ALL)》
《遅延/Delay(FUT)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《直観/Intuition(TMP)》
《Force of Will(ALL)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《納墓/Entomb(ODY)》
○ソーサリー(10)
《終末/Terminus(AVR)》
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《意外な授かり物/Windfall(CMD)》→《Timetwister(2ED)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》→《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
《Demonic Tutor(3ED)》
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
○エンチャント(12)
《盲従/Blind Obedience(GTC)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence(WTH)》
《Copy Artifact(LEB)》
《Power Artifact(ATQ)》
《Mystic Remora(ICE)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《未来予知/Future Sight(ONS)》
《動く死体/Animate Dead(5ED)》
《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
《ネクロポーテンス/Necropotence(ICE)》
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
○プレインズウォーカー(1)
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
○アーティファクト(22)
《Mana Crypt(RP)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG)》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(CMD)》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet(CMD)》
《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem(6ED)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《Basalt Monolith(LEB)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
○土地(28)
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《Tundra(3ED)》
《Scrubland(3ED)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
《地底の大河/Underground River(ICE)》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(ODY)》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs(ODY)》
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
《真鍮の都/City of Brass(6ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《島/Island(M10)》
《沼/Swamp(M10)》→《Underground Sea(3ED)》
雑感
以前書いた募集リストのカードを全部売り払ったら余裕でツンドラ買えました。ビッグマジック名古屋の買い取り価格は非常に高い!使わなくなった高額カードは是非ビッグマジックへ!
回していてスクラブランドより神聖なる泉、湿った墓の方が優先度が高かったので、アンシーもいつか手に入れておきたいと思います。
ウーズコンボは搭載見送り。他に起動型能力を持ったクリーチャーがおらず、単体で引いた時の機能しにくさがやっぱり気になったので。他にも生き埋め、再活性が必要でスロットを5つ使ってしまうのが気になったので。
マナファクトは2マナアンタップインでも色の出ないものは不採用。特別マナが伸びにくいと感じた場面はなかったのでこのままでいいかも。
ピン除去多めの構成で組んでみたけれど、これは間違いっぽい。
ズアーが仕事しだした時のゲームの掌握力が非常に強く、妨害にスロットを回すよりもズアーを守れるカードが欲しい場面が多かった。合わせて、エンチャントにも妨害の択はあまり必要ない感じ。抑制の場はモノリスコンボを自分で止めるので見送り。
ただヌルロッドあたりの致命的な置物の対策は必須と感じた。多重ヌルロッドの絶望を初めて味わったぜ…
「ヘイトの高いジェネラル」の立場を思い知った。どこか殴ろうとなった時大抵「ズアーだし」って殴られる。やむなし。「あそこは別に怖くない」とか言われるより全然マシ。ただ、ヘイトを下げるプレイングを少し学ばなくてはいけない。
結果こそ伴わなかったが、いろいろと勉強になった。来週はもう少し構成を変えて臨もう。
○ジェネラル
《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》
○クリーチャー(9)
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur(NPH)》
○インスタント(17)
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
《流刑への道/Path to Exile(CON)》
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
《Arcane Denial(ALL)》
《遅延/Delay(FUT)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《直観/Intuition(TMP)》
《Force of Will(ALL)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《納墓/Entomb(ODY)》
○ソーサリー(10)
《終末/Terminus(AVR)》
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《意外な授かり物/Windfall(CMD)》→《Timetwister(2ED)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》→《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
《Demonic Tutor(3ED)》
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
○エンチャント(12)
《盲従/Blind Obedience(GTC)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence(WTH)》
《Copy Artifact(LEB)》
《Power Artifact(ATQ)》
《Mystic Remora(ICE)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《未来予知/Future Sight(ONS)》
《動く死体/Animate Dead(5ED)》
《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
《ネクロポーテンス/Necropotence(ICE)》
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
○プレインズウォーカー(1)
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
○アーティファクト(22)
《Mana Crypt(RP)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG)》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(CMD)》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet(CMD)》
《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《呪われたトーテム像/Cursed Totem(6ED)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《Basalt Monolith(LEB)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》
○土地(28)
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《Tundra(3ED)》
《Scrubland(3ED)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
《地底の大河/Underground River(ICE)》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(ODY)》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs(ODY)》
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M11)》
《真鍮の都/City of Brass(6ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《島/Island(M10)》
《沼/Swamp(M10)》→《Underground Sea(3ED)》
雑感
以前書いた募集リストのカードを全部売り払ったら余裕でツンドラ買えました。ビッグマジック名古屋の買い取り価格は非常に高い!使わなくなった高額カードは是非ビッグマジックへ!
回していてスクラブランドより神聖なる泉、湿った墓の方が優先度が高かったので、アンシーもいつか手に入れておきたいと思います。
ウーズコンボは搭載見送り。他に起動型能力を持ったクリーチャーがおらず、単体で引いた時の機能しにくさがやっぱり気になったので。他にも生き埋め、再活性が必要でスロットを5つ使ってしまうのが気になったので。
マナファクトは2マナアンタップインでも色の出ないものは不採用。特別マナが伸びにくいと感じた場面はなかったのでこのままでいいかも。
ピン除去多めの構成で組んでみたけれど、これは間違いっぽい。
ズアーが仕事しだした時のゲームの掌握力が非常に強く、妨害にスロットを回すよりもズアーを守れるカードが欲しい場面が多かった。合わせて、エンチャントにも妨害の択はあまり必要ない感じ。抑制の場はモノリスコンボを自分で止めるので見送り。
ただヌルロッドあたりの致命的な置物の対策は必須と感じた。多重ヌルロッドの絶望を初めて味わったぜ…
「ヘイトの高いジェネラル」の立場を思い知った。どこか殴ろうとなった時大抵「ズアーだし」って殴られる。やむなし。「あそこは別に怖くない」とか言われるより全然マシ。ただ、ヘイトを下げるプレイングを少し学ばなくてはいけない。
結果こそ伴わなかったが、いろいろと勉強になった。来週はもう少し構成を変えて臨もう。
コメント
僕は追加ターンをズアーに投入した事がないのですが使い勝手はどうでした?
あと、ネクロポーテンスがあるのに聖別とギタクシアスを両方積むのはやりすぎてる感じがします。
タイムワープ系統はズアーが殴れる状態からの優位を確立できます。ズアーはどんどん動いて優位を固める立ち回りが必要と聞いたので、そういう観点からなら十分使えると思います。反面、比較的重めなのでマリガン対象になりやすかったり、不利からの巻き返しには向かなかったりと一長一短でした。
ジンと聖別についてですが、ジンはネクポのようなドローエンジンというよりも、納墓+ズアー→動く死体のドブンから相手の手札を0で固定するフィニッシャーの役割を持っています。もちろんクリンナップまでに除去を打たれればそれまでですが、そこを守りきれば勝ったも同然です。聖別については、相手の大量ドローや、同じく聖別に対する牽制としての側面があります。それぞれにネクロポーテンスとは違った利点や役割を持っていますし、自分は両方積んでもいいんじゃないかと思っています。