○ジェネラル
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》
○クリーチャー
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》
《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial(GTC)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite(10E)》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
《憤怒/Anger(JUD)》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CMD)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(S00)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
《Phyrexian Devourer(ALL)》
《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》
○インスタント
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《腹黒い夢/Insidious Dreams(TOR)》
《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
《病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)》
《混沌のねじれ/Chaos Warp(CMD)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(6ED)》
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
○ソーサリー
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
《再活性/Reanimate(TMP)》
《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》
《血の署名/Sign in Blood(M10)》
《生き埋め/Buried Alive(WTH)》
《Regrowth(LEA)》
《Wheel of Fortune(2ED)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《野生の勘/Wild Guess(M13)》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
《調和/Harmonize(PLC)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
《Demonic Tutor(3ED)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
《耕作/Cultivate(M11)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《武装+物騒/Armed+Dangerous》
《突撃のストロボ/Assault Strobe(SOM)》
《今を生きる/Seize the Day(ODY)》
○エンチャント
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《動く死体/Animate Dead(5ED)》
《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
《繁茂/Wild Growth(ICE)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》
《締め付け/Stranglehold(CMD)》
○アーティファクト
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《無のロッド/Null Rod(WTH)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《Mana Crypt(PR)》
○土地
《Badlands(3ED)》
《Taiga(3ED)》
《Bayou(3ED)》
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge(ODY)》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley(ODY)》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《沼/Swamp(M10)》3
《山/Mountain(M10)》2
《森/Forest(M10)》9
辞書登録してあるPCに触れるうちに。
レッドキャップとミケウスとサクリ台で無限ダメージか、とも思ったけれどサクリ台の用意が面倒なのでやはり見送り。
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》
○クリーチャー
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》
《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial(GTC)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite(10E)》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
《憤怒/Anger(JUD)》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CMD)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(S00)》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》
《Phyrexian Devourer(ALL)》
《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》
○インスタント
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《腹黒い夢/Insidious Dreams(TOR)》
《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
《病的な憤激/Psychotic Fury(DIS)》
《混沌のねじれ/Chaos Warp(CMD)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(6ED)》
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
○ソーサリー
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
《再活性/Reanimate(TMP)》
《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》
《血の署名/Sign in Blood(M10)》
《生き埋め/Buried Alive(WTH)》
《Regrowth(LEA)》
《Wheel of Fortune(2ED)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《野生の勘/Wild Guess(M13)》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
《調和/Harmonize(PLC)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
《Demonic Tutor(3ED)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
《自然の知識/Nature’s Lore(ICE)》
《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
《耕作/Cultivate(M11)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《武装+物騒/Armed+Dangerous》
《突撃のストロボ/Assault Strobe(SOM)》
《今を生きる/Seize the Day(ODY)》
○エンチャント
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《動く死体/Animate Dead(5ED)》
《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
《繁茂/Wild Growth(ICE)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》
《締め付け/Stranglehold(CMD)》
○アーティファクト
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《無のロッド/Null Rod(WTH)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《Mana Crypt(PR)》
○土地
《Badlands(3ED)》
《Taiga(3ED)》
《Bayou(3ED)》
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
《シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge(ODY)》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley(ODY)》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
《沼/Swamp(M10)》3
《山/Mountain(M10)》2
《森/Forest(M10)》9
辞書登録してあるPCに触れるうちに。
レッドキャップとミケウスとサクリ台で無限ダメージか、とも思ったけれどサクリ台の用意が面倒なのでやはり見送り。
コメント
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》+《憤怒/Anger》は必要ですかね?
ウーズ絡みのコンボはすでに十分あり、《生き埋め/Buried Alive》からスタートするには枚数が足りず、《適者生存/Survival of the Fittest》からスタートするには同じ枚数の《つまみ食い貯め/Morselhoarder》+《献身のドルイド/Devoted Druid》+《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite》に確実性で劣る印象です。
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》+《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》失敗からの復帰を兼ねた形なら、《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》の方が良さげに感じます。
また、マナ加速に《不屈の自然/Rampant Growth》系を採用するのはマナベースの安定につながりますが、デッキ的に《極楽鳥/Birds of Paradise》のようなマナクリの方が相性良さげに思えます。
除去されやすさと軽さがトントンと考えた上で、デッキ内のクリーチャー絡みのシナジーが多い(特に適者生存)のがその理由です。
序盤の動きも早くなると思うので、《耕作/Cultivate》《明日への探索/Search for Tomorrow》辺りの重い所、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》辺りのはっきりしないクリーチャー(即死コンボにもジェネダメ即死にも絡まない)を変えるのはどうでしょう?
また、個人的にはクリーチャー除去の軽めなところがないのが気になるので《殺し/Snuff Out》や《四肢切断/Dismember》辺りがあった方が好みです。
あとは《召喚の調べ/Chord of Calling》をオススメしてみたり。
緑以外のクリーチャーも出せるので、一気にコンボスタート出来たりします。
思った事をつらつらと書かせていただきました。
実際にデッキを組んで動かした側ではないので思いっきり的外れな話もあるかもしれませんが、そうだったらすいません。
まだ脳内構築段階で問題点すら見えていない状態だったのでかなりありがたいです。
>コンボ
適者生存からの択を思いつくところで積んでみましたが、やはり不必要なところがありましたね。サバイバルからつまみ食いとドルイドの択を取る時、ウーズを唱えたところから即能力を使おうと思うと憤怒が丸いのですが、カーサスが元々速攻を持っていることもあって、憤怒の仕事がそこしかないのが悩みどころです。
ファイレクシアの発掘者は全く知りませんでした。キキジキと徴集兵、両方落ちててもこれ一枚で復帰できるのは素晴らしいですね。これは積まない手は無いです。
>報復者
歯と爪からの択を増やそうと、威厳の魔力と無理矢理突っ込んだ感が否めないところなのでやはり抜けて行くと思います。しかし加速をマナクリに移し、横に並びやすい構成になるなら孔蹄のビヒモスや圧倒する暴走を加えてワンチャン?とか考えてしまいます。コンセプトからぶれて来るし、スロットの余裕もなさそうですが…
>マナクリーチャー
如何に適者生存を使い慣れていないかが露呈していますね。クレイドルも使えるようになりますし、マナクリーチャー安定ですね。ラノエルの同型再版も出るそうですし、考え直し。
>除去
丸さに気を取られて軽さという重要な要素が抜け落ちていました。ピッチ大切。
>召喚の調べ
定番カードが抜けているあたり詰めも甘い!
以前の機能別ソートのリストからタイプ別ソートに変える際にダブったっぽいですね。