チェスター難民

2014年10月27日 日記
チェスター難民
チェスター難民
チェスター難民
写真①
コシュまる降臨のリリスに手も足も出ず、チュッてされると死ぬハイパーパンドラパが完成しました。機械龍ラッシュがそこそこ早く回れます。

写真②
チェスター難民の末路その一
鎧騎士の見た目はかなり好み。
特に獲物がデカいアークラインとデガルドが格好いい。デガルドでなかったけど!

色とタイプが合致したニムとアークラインは就職に困らなさそう。
先日の大規模バランス調整で攻撃タイプが付いたホルス、同調整でHPに補正が入るようになった白メタの存在が追い風。むしろそれに合わせた新規キャラクターな気もする。
デガルドはバランスというタイプそのものは微妙だけれど、覚醒セレスの6.25倍と若干低めの攻撃倍率の上乗せとしてワンチャンあるかも。
ミューズは水で染めて神に寄せようと思うとなかなか難しい。
それこそエンハンスに頼って、無理に水に染める必要はないのかもしれない。
しかしそうすると今度はエンハンスを使うボスまでの道中が不安。
クレーゼは青ソニアパのキンアワをどかすまでには至っていない。大國の究極待ち。

写真③
チェスター難民の末路その二
リーザ以外は2枚ずつ出ました。写真にはいませんがウィジャスおじいちゃんは4枚出ました。そのうち一枚でも違う方だったらこんなことには…
今回早速蟲龍でスキル上げが始まったのできっちりスキルマにしていこうと思います。
10コンボ確定盤面だったり、海山スペシャルだったりが研究されているそうなので期待。
シリウス2種は二体攻撃二つ持ちでサブタイプに回復もつくので、それこそアークライン入りの回復寄せ光カーリーパとか組めそうである。

スキルは変則型のドロップ変化に見えるけれど、盤面に影響されずドロップが供給される点、列が確定or二体攻撃の一歩手前まで自動で組まれる点で使用感は全然違う。
この前さわりだけ紹介された新エジプト神の中に2列変換とか出てきそうよね。

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