してみる
・ジャイアントホール メタモン 乱獲
メタモン関連での検索が非常に多い。
・ステロ タマゴ技
ステロの技マシン消失で困ってる人は少なくないらしい。
・砂パ bw 対策
ドリュウズは砂パのエースでありながら実はかなりの砂パキラー
・ポケモン BW シナリオ 盛り上げ方
秀逸だと思います。
・サザンドラ スカーフ 調整
まぁうちでやったのはそれを抜くドリュウズ調整ですが
・フウロ 水着
ワードがちょっと控え目になったか。水着ってどこからでてきた。
・シュバルゴ 厨
こいつといいナットレイといい、炎の重要性は増したとおもう。
・シロナさん 別荘 BW
さん付けなあたり大好き加減がうかがえる。
・大爆発 ジュエル
ドータクンでやる分には大した威力にならず。
・ゴルーグ 身代わり 気合 地震
トリパで使う分にはアームハンマーでいい気がしてきた。
飛び膝相手にちらつかせると良い牽制になるな、とおもった。
・パルシェン 竜狩り
殻を破らなくても氷柱針で大抵落とせる。
・サザンドラ ヤチェ
2倍弱点だし耐久そこそこあるからなくてもいい気がする。
・ギギギアル トリル始動 育成論
向いてるかなぁ…
・トップメタ バンギ 役割破壊
バンギラスつよいよバンギラス。
耐久型で2倍弱点程度だと文字とはいえ割とダメージが知れてる
・イワパレス ステータス
突出したところが特にない、ふつーのステータスにまとまります。
こいつの真価は頑丈殻破と、それに見せかけた頑丈カウンター。
・シロナ パイズリ
怒らないから名乗り出なさい。
・赤緑 バール
・バール 赤緑 little non
件の騒動がここまで及んできた。
little nonまで巻き込んだみたいだけどバールさんいまどんな気持ち?
・ジャイアントホール メタモン 乱獲
メタモン関連での検索が非常に多い。
・ステロ タマゴ技
ステロの技マシン消失で困ってる人は少なくないらしい。
・砂パ bw 対策
ドリュウズは砂パのエースでありながら実はかなりの砂パキラー
・ポケモン BW シナリオ 盛り上げ方
秀逸だと思います。
・サザンドラ スカーフ 調整
まぁうちでやったのはそれを抜くドリュウズ調整ですが
・フウロ 水着
ワードがちょっと控え目になったか。水着ってどこからでてきた。
・シュバルゴ 厨
こいつといいナットレイといい、炎の重要性は増したとおもう。
・シロナさん 別荘 BW
さん付けなあたり大好き加減がうかがえる。
・大爆発 ジュエル
ドータクンでやる分には大した威力にならず。
・ゴルーグ 身代わり 気合 地震
トリパで使う分にはアームハンマーでいい気がしてきた。
飛び膝相手にちらつかせると良い牽制になるな、とおもった。
・パルシェン 竜狩り
殻を破らなくても氷柱針で大抵落とせる。
・サザンドラ ヤチェ
2倍弱点だし耐久そこそこあるからなくてもいい気がする。
・ギギギアル トリル始動 育成論
向いてるかなぁ…
・トップメタ バンギ 役割破壊
バンギラスつよいよバンギラス。
耐久型で2倍弱点程度だと文字とはいえ割とダメージが知れてる
・イワパレス ステータス
突出したところが特にない、ふつーのステータスにまとまります。
こいつの真価は頑丈殻破と、それに見せかけた頑丈カウンター。
・シロナ パイズリ
怒らないから名乗り出なさい。
・赤緑 バール
・バール 赤緑 little non
件の騒動がここまで及んできた。
little nonまで巻き込んだみたいだけどバールさんいまどんな気持ち?
【BW】それでも町は廻っている
2010年10月23日 日記【BW】と書いておきながらタイトルが全然関係ない漫画。
アニメが制作シャフトだったこと、内容が面白かったこと、その割に某所では賛否両論だったこと、といろいろあって原作にちょっと手を出してみた。にわか。
ふつーに面白い。紺先輩可愛い。針原は出落ちキャラかと思ったらまさかの準レギュラーで驚いた。要所要所でこいつの顔芸で笑わされる。
シャフトのアニメって原作読むと途端に見れなくなるものが多々あるのだけれど、まだ3話目とはいえ今回は特にそんなこともなく。
下町の普通(?)の日常の話を書きながらたまに挟まってくる非日常の話。天国まで行ってきたり、エイリアンが復活したり、観察池に化け物が住んでたり。その辺を見事にスルーしての一話完結。ただ作品のあっさりとした流れそのままに、そのあたりも話のオチになったら尾を引かずにあっさり流れて行く。それでも町は廻っているってそういうことなのだろうか。
ところで小学生がカードゲームに興じている話で、国語の時間先生が「このときハンスが何故突然逃げ出したのか?」みたいなことを言っていて吹いた。ルアゴイフよ!
で、BW。
イワパレスとバクーダを追加。
どちらも種族値がパッとしないせいかなかなか微妙なステータスに仕上がった。
イワパレスはもちろん頑丈殻破型…と言いつつ遺伝させたカウンターを消せないでいる。カウンターと殻破が両立できないし、技スペース的に厳しいところがあるからどちらかで決めないといけない。うーむ。
バクーダは準伝説を除けば砂パで使える唯一の一致炎使い。マグカルゴ?知らん。
種族値が70-100-70-105-75-40と素早さを除けば丸い感じで収まっているのだが、耐久が割と心元ない。両刀もできそうだけど攻撃範囲が丸かぶり。エッジくらいか?自力で噴火、大地の力、地割れを覚えるのが偉い。砂パからすると弱点が突きにくいナットレイ、シュバルゴが素早さ種族値20なので狩りに行けるのは強み。
あ、でもトリル張るかもって言って性格冷静にしちゃった…無駄に4V。
そして現在バンギラスを作りなおし中。
ダイヤで作ったやつで「格闘四倍痛ぇwwwwwちょwwwサルとかw無理www足遅ぇしwwwマジつかえねぇwww600族(笑)www」とかなってたけど、そりゃ厳選さぼってその辺で捕まえた攻撃30以外確定してないさみしがりのヨーギラスを「攻撃高いからいいか」なんていって育てた挙句DよりBの実値が低くなって、有利不利がはっきりしてるこいつを格闘の前に立ちっぱなしにさせるとかいうゴミプレイングしてりゃ、そりゃ無理もないわ。
600族の孵化歩数がやっぱり多い。しんどい。
wikiに追い打ちによる交換潰しがバンギラスの真骨頂!と書いてあったので遺伝させてみる。
アニメが制作シャフトだったこと、内容が面白かったこと、その割に某所では賛否両論だったこと、といろいろあって原作にちょっと手を出してみた。にわか。
ふつーに面白い。紺先輩可愛い。針原は出落ちキャラかと思ったらまさかの準レギュラーで驚いた。要所要所でこいつの顔芸で笑わされる。
シャフトのアニメって原作読むと途端に見れなくなるものが多々あるのだけれど、まだ3話目とはいえ今回は特にそんなこともなく。
下町の普通(?)の日常の話を書きながらたまに挟まってくる非日常の話。天国まで行ってきたり、エイリアンが復活したり、観察池に化け物が住んでたり。その辺を見事にスルーしての一話完結。ただ作品のあっさりとした流れそのままに、そのあたりも話のオチになったら尾を引かずにあっさり流れて行く。それでも町は廻っているってそういうことなのだろうか。
ところで小学生がカードゲームに興じている話で、国語の時間先生が「このときハンスが何故突然逃げ出したのか?」みたいなことを言っていて吹いた。ルアゴイフよ!
で、BW。
イワパレスとバクーダを追加。
どちらも種族値がパッとしないせいかなかなか微妙なステータスに仕上がった。
イワパレスはもちろん頑丈殻破型…と言いつつ遺伝させたカウンターを消せないでいる。カウンターと殻破が両立できないし、技スペース的に厳しいところがあるからどちらかで決めないといけない。うーむ。
バクーダは準伝説を除けば砂パで使える唯一の一致炎使い。マグカルゴ?知らん。
種族値が70-100-70-105-75-40と素早さを除けば丸い感じで収まっているのだが、耐久が割と心元ない。両刀もできそうだけど攻撃範囲が丸かぶり。エッジくらいか?自力で噴火、大地の力、地割れを覚えるのが偉い。砂パからすると弱点が突きにくいナットレイ、シュバルゴが素早さ種族値20なので狩りに行けるのは強み。
あ、でもトリル張るかもって言って性格冷静にしちゃった…無駄に4V。
そして現在バンギラスを作りなおし中。
ダイヤで作ったやつで「格闘四倍痛ぇwwwwwちょwwwサルとかw無理www足遅ぇしwwwマジつかえねぇwww600族(笑)www」とかなってたけど、そりゃ厳選さぼってその辺で捕まえた攻撃30以外確定してないさみしがりのヨーギラスを「攻撃高いからいいか」なんていって育てた挙句DよりBの実値が低くなって、有利不利がはっきりしてるこいつを格闘の前に立ちっぱなしにさせるとかいうゴミプレイングしてりゃ、そりゃ無理もないわ。
600族の孵化歩数がやっぱり多い。しんどい。
wikiに追い打ちによる交換潰しがバンギラスの真骨頂!と書いてあったので遺伝させてみる。
【BW】ライトユーザーとヘビーユーザーの境界
2010年10月21日 日記 コメント (6)介護等体験ということでとある養護学校で2日間お世話になってきた。
初日は変に力んで帰って来てから19時就寝。二日目はそんなこともなかったけれどなかなか体力勝負だった。もっとあまあまな雰囲気を想像していたんだけど、子ども達に対する先生方の対応が意外にシビア。なるほどこういうものなのか。勉強になった。
某動画で某氏が言っているライトユーザーとヘビーユーザー。その境界とはなんぞや?個体値厳選をし出したらか?5V6Vを狙い出してからか?そこにめざパを合致させようとし出したらか?メタを読んだ努力値振りをし出したらか?
3Vで妥協している自分はまだまだ全然ライトだと思っているのだが十分深いところまで足を突っ込んでいるのだろうか?これを見た人の基準を是非聞かせてほしいと思う。
ランクルスが想像以上に強い。
先発で弱点以外の特殊アタッカーとぶつかったら儲けもの、トリル張って1匹2匹平気で持っていく。AV意地っ張りのヒヒダルマのフレアドライブも10とちょっと残して耐えたのもなかなか。落とされても後続のカバルドンにつなぐと先攻で蓄えるが撃てて安定感が段違い。そこからドリュウズに繋ぐことが出来れば美しい。
砂トリパなのにトリルも打たなければ砂嵐も起こさずに勝利。そんなもん砂パじゃねーと言われたけど相手にトリル警戒で兆発撃たせたんだし砂トリパだよね?
初日は変に力んで帰って来てから19時就寝。二日目はそんなこともなかったけれどなかなか体力勝負だった。もっとあまあまな雰囲気を想像していたんだけど、子ども達に対する先生方の対応が意外にシビア。なるほどこういうものなのか。勉強になった。
某動画で某氏が言っているライトユーザーとヘビーユーザー。その境界とはなんぞや?個体値厳選をし出したらか?5V6Vを狙い出してからか?そこにめざパを合致させようとし出したらか?メタを読んだ努力値振りをし出したらか?
3Vで妥協している自分はまだまだ全然ライトだと思っているのだが十分深いところまで足を突っ込んでいるのだろうか?これを見た人の基準を是非聞かせてほしいと思う。
ランクルスが想像以上に強い。
先発で弱点以外の特殊アタッカーとぶつかったら儲けもの、トリル張って1匹2匹平気で持っていく。AV意地っ張りのヒヒダルマのフレアドライブも10とちょっと残して耐えたのもなかなか。落とされても後続のカバルドンにつなぐと先攻で蓄えるが撃てて安定感が段違い。そこからドリュウズに繋ぐことが出来れば美しい。
砂トリパなのにトリルも打たなければ砂嵐も起こさずに勝利。そんなもん砂パじゃねーと言われたけど相手にトリル警戒で兆発撃たせたんだし砂トリパだよね?
【BW】なんにしたってタワーよりサブウェイって言いにくい
2010年10月16日 日記 コメント (3)サブウェイクオリティ(笑)
先発スターミーがバッフロンのアフロブレイクで相討ち。
そのあと猿を出したら見事にヤドランとかち合う。
役割破壊両刀程度にしかCを振っていないしそもそも草結びもないからガブと交代。
案の定飛んでくるサイコキネシス。これは耐える。
→先制の爪が発動した!
ヤドランの冷凍ビーム!
当然ガブ落ちる。
もうダメとわかりつつも猿@襷
→先制の爪が発動した!
サイコキネシスで襷発動。こちらのエッジが急所。しかし落ちず。
→先制の爪が発動した!弥狛はDSを投げた!
発動率20%だぞ?3回連続とかなんぞ?百二十五分の一だぜ?
そのあと割と早い段階で同じ個体と出くわしたけどまた一発目で爪発動。
このヤドランだけでみたら4回連続で発動したことになる。ファック。
そのあともダブルに砂パで乗り込んだらグレイシアがまた先制の爪2回連続で決め込んで吹雪連打。砂隠れ発動してるガブ@光の粉にきっちり一発目で当ててくれるしカバは一発で氷付く。PT壊滅。マジやってらんねー。
気を取り直して今日はドリュウズ作成。
意地っ張り砂掻き@拘り鉢巻き
メスだけどニックネームはウルバリン。こまけぇこたぁいいんだよ!
HASがV。他はちゃんと計測してないけどどうも特防高めで防御低めな予感。
努力値はA252 B126 S132
アイアンヘッド 地震 岩雪崩 シザークロス
素早さ調整って初めてした。
特性で火力アップしてスカーフ巻くか、スピードアップして鉢巻巻くか、非常に迷ったけど今回は最速スカーフサザンドラを仮想敵に据えてみた。同じスカーフ装備じゃ追い付けないけれど、砂掻きの倍率が2なので素早さ調整すれば普通に抜ける。あと珠持ちシザクロでラティ(アスかオスか不明)を確定一発だそうなので、さらに倍率が高いアイテムである拘り鉢巻きを持ってすればラティより耐性の高いサザンドラといえども落とせるハズ。
サザンドラが素早さV252振りで能力値150。性格補正で165、スカーフ込で247,5。
対してこのドリュウズは素早さの能力値は125。砂掻き発動で250。
124だとサザンドラのあの0,5が気にかかるので125。
最速サザンドラ抜きなので取りあえずスカーフヒヒダルマも一回舞ったオノノクスにも抜かれない。陽気にして素早さに振る努力値を抑える手もあったけど、どうあれ間違いなく攻撃には252振るし突破力優先。攻撃種族値135の意地っ張りの鉢巻持ちの一致地震ならいかにオノノクスでも2回当てれば倒せるハズ。
問題は相手側の地震か。一回舞えば抜けるものと勘違い…してくれねーわな。
まぁなんにせよ貴重なスピードアタッカー。トリックルームとかみ合わないけどトリル状態からカバにつないで、トリルが切れる頃にカバからこいつにつなげれば御の字。
気がつけば鋼と地面ばっかり作ってる。そろそろ岩を作ろう。
先発スターミーがバッフロンのアフロブレイクで相討ち。
そのあと猿を出したら見事にヤドランとかち合う。
役割破壊両刀程度にしかCを振っていないしそもそも草結びもないからガブと交代。
案の定飛んでくるサイコキネシス。これは耐える。
→先制の爪が発動した!
ヤドランの冷凍ビーム!
当然ガブ落ちる。
もうダメとわかりつつも猿@襷
→先制の爪が発動した!
サイコキネシスで襷発動。こちらのエッジが急所。しかし落ちず。
→先制の爪が発動した!弥狛はDSを投げた!
発動率20%だぞ?3回連続とかなんぞ?百二十五分の一だぜ?
そのあと割と早い段階で同じ個体と出くわしたけどまた一発目で爪発動。
このヤドランだけでみたら4回連続で発動したことになる。ファック。
そのあともダブルに砂パで乗り込んだらグレイシアがまた先制の爪2回連続で決め込んで吹雪連打。砂隠れ発動してるガブ@光の粉にきっちり一発目で当ててくれるしカバは一発で氷付く。PT壊滅。マジやってらんねー。
気を取り直して今日はドリュウズ作成。
意地っ張り砂掻き@拘り鉢巻き
メスだけどニックネームはウルバリン。こまけぇこたぁいいんだよ!
HASがV。他はちゃんと計測してないけどどうも特防高めで防御低めな予感。
努力値はA252 B126 S132
アイアンヘッド 地震 岩雪崩 シザークロス
素早さ調整って初めてした。
特性で火力アップしてスカーフ巻くか、スピードアップして鉢巻巻くか、非常に迷ったけど今回は最速スカーフサザンドラを仮想敵に据えてみた。同じスカーフ装備じゃ追い付けないけれど、砂掻きの倍率が2なので素早さ調整すれば普通に抜ける。あと珠持ちシザクロでラティ(アスかオスか不明)を確定一発だそうなので、さらに倍率が高いアイテムである拘り鉢巻きを持ってすればラティより耐性の高いサザンドラといえども落とせるハズ。
サザンドラが素早さV252振りで能力値150。性格補正で165、スカーフ込で247,5。
対してこのドリュウズは素早さの能力値は125。砂掻き発動で250。
124だとサザンドラのあの0,5が気にかかるので125。
最速サザンドラ抜きなので取りあえずスカーフヒヒダルマも一回舞ったオノノクスにも抜かれない。陽気にして素早さに振る努力値を抑える手もあったけど、どうあれ間違いなく攻撃には252振るし突破力優先。攻撃種族値135の意地っ張りの鉢巻持ちの一致地震ならいかにオノノクスでも2回当てれば倒せるハズ。
問題は相手側の地震か。一回舞えば抜けるものと勘違い…してくれねーわな。
まぁなんにせよ貴重なスピードアタッカー。トリックルームとかみ合わないけどトリル状態からカバにつないで、トリルが切れる頃にカバからこいつにつなげれば御の字。
気がつけば鋼と地面ばっかり作ってる。そろそろ岩を作ろう。
【BW】どうしろと…
2010年10月12日 日記勇敢ドータクンのジュエル持ち大爆発!!
→シュバルゴにステロと見紛う程のダメージ!
なんてこったい…防御半減ないとこんなものなのか…
まぁ催眠術のあとトリルしたらそのあと爆発しますって言ってるようなもんだしね。鋼出されるよね。でもそこで鋼を討つ術はドータクンにはないからね。仕方ないね。
置き土産使えるやついたかなー
→シュバルゴにステロと見紛う程のダメージ!
なんてこったい…防御半減ないとこんなものなのか…
まぁ催眠術のあとトリルしたらそのあと爆発しますって言ってるようなもんだしね。鋼出されるよね。でもそこで鋼を討つ術はドータクンにはないからね。仕方ないね。
置き土産使えるやついたかなー
【BW】世界観間違えているんじゃないかと好評な彼
2010年10月11日 日記 コメント (3)ゴルーグ厳選中…
卵の発生率が何か異様に悪い。
そして3V遺伝ならともかく2V遺伝するのにもえらい時間がかかった。
そして今性格3V遺伝をひたすら粘っているけど2Vまでしか出てこない。
3Vだったけど性格や特性が合致しなかった、ということもない。3V遺伝しない。
今回は性格と特性を合致させる時点で、発生した個体の約75%が弾かれることになる。遺伝技がないおかげで3V作るまでの性別縛りがないからトータルでみた時間はまだ短くなるのだろうけどなかなか厳しい。
マイナーチェンジ版が出たら三色パンチを教えてくれる人が出てくると信じて特性は鉄の拳。
つーか特性不器用ってなんだよ!下位互換どころの騒ぎじゃねーよ!どう見たってマイナス特性だよ!どう使うんだよ!トリック使えねーんだぞこいつ!そりゃ鉄の拳一択だよ!
予定では性格勇敢、HAとBかDいずれかがVの個体を作る。
トリル、みがきあ、どっちで行くか。
卵の発生率が何か異様に悪い。
そして3V遺伝ならともかく2V遺伝するのにもえらい時間がかかった。
そして今性格3V遺伝をひたすら粘っているけど2Vまでしか出てこない。
3Vだったけど性格や特性が合致しなかった、ということもない。3V遺伝しない。
今回は性格と特性を合致させる時点で、発生した個体の約75%が弾かれることになる。遺伝技がないおかげで3V作るまでの性別縛りがないからトータルでみた時間はまだ短くなるのだろうけどなかなか厳しい。
マイナーチェンジ版が出たら三色パンチを教えてくれる人が出てくると信じて特性は鉄の拳。
つーか特性不器用ってなんだよ!下位互換どころの騒ぎじゃねーよ!どう見たってマイナス特性だよ!どう使うんだよ!トリック使えねーんだぞこいつ!そりゃ鉄の拳一択だよ!
予定では性格勇敢、HAとBかDいずれかがVの個体を作る。
トリル、みがきあ、どっちで行くか。
【BW】PT候補追加
2010年10月10日 日記久しぶりにプラチナ起動した。
そうしたらバクーダもエアームドもサイドンもココドラもウソッキーも出てくる。
プラチナはダイパからPT移して育成らしい育成してなかったしプレイ時間も100時間行ってない、故にボックスもスカスカ、図鑑もスカスカ。大急ぎで砂パ候補を捕獲してポケシフター待機。ムドーはオスに羽休めとステロ覚えさせていけば遺伝する…よね?基本技つつくとにらみつけるだけだしね。
サポート型ドータクン制作。HBDがV、努力値はH252、BDがそれぞれ128、性格は勇敢。
大爆発、トリル、催眠術は固定であとは壁か神秘の守りかジャイロ。
弱体化した大爆発の突破力を少しでも上げるために勇敢。
しかしHP種族値のせいで実は耐久が心元ないそうなので努力値はきっちり耐久振りというチキン。どこまで落とせるか。役割遂行のためにラムあたり持たせたいけど爆発のためにジュエルとか持たせるのもありかもしれん。
しかし大爆発、催眠術と弱体化した技を二つも持ってる。ダイパ期ほどの活躍は出来ないかもしれない。トリル出来る+本体で暴れられる+砂嵐効かない+命の珠もノーリスク+おまけに爆発もできる=ランクルスあたりのがいいのかな?
次はグライオン!
カウンター遺伝のためにヘラ捕まえてこねば。
NNはギロチンカッターだな。ドラマツルギーがエンペルト。エピソードを誰にしようか。
そうしたらバクーダもエアームドもサイドンもココドラもウソッキーも出てくる。
プラチナはダイパからPT移して育成らしい育成してなかったしプレイ時間も100時間行ってない、故にボックスもスカスカ、図鑑もスカスカ。大急ぎで砂パ候補を捕獲してポケシフター待機。ムドーはオスに羽休めとステロ覚えさせていけば遺伝する…よね?基本技つつくとにらみつけるだけだしね。
サポート型ドータクン制作。HBDがV、努力値はH252、BDがそれぞれ128、性格は勇敢。
大爆発、トリル、催眠術は固定であとは壁か神秘の守りかジャイロ。
弱体化した大爆発の突破力を少しでも上げるために勇敢。
しかしHP種族値のせいで実は耐久が心元ないそうなので努力値はきっちり耐久振りというチキン。どこまで落とせるか。役割遂行のためにラムあたり持たせたいけど爆発のためにジュエルとか持たせるのもありかもしれん。
しかし大爆発、催眠術と弱体化した技を二つも持ってる。ダイパ期ほどの活躍は出来ないかもしれない。トリル出来る+本体で暴れられる+砂嵐効かない+命の珠もノーリスク+おまけに爆発もできる=ランクルスあたりのがいいのかな?
次はグライオン!
カウンター遺伝のためにヘラ捕まえてこねば。
NNはギロチンカッターだな。ドラマツルギーがエンペルト。エピソードを誰にしようか。
【SOM】プレリリースinBM【BW】
2010年9月27日 日記 コメント (1)日曜日、名古屋のビッグマジックでプレリに参加してきた。
参加者30名のスイスラウンド5回。
白と青に除去が多かったのとヴェンセールとWU土地引いたしってことでデッキは白青。
デッキ
サイズが圧倒的に足りない!ただメムナイトが2枚あったのが良かった。
メムナイトときらめく鷹のスタートはなかなか気持ちのいいものがある。
MVPは間違いなく危険なマイア。回収の斥候で何度も使うと相手が渋い顔する。そこにシルヴォクの生命杖が絡んでライフが37まで回復したり。
狙いとしてはヴェンセールのブリンクで伝染病エンジンとか鹿とか長魚をぐるぐる。
結果は2-3で商品なし。序盤数点を削ってそこから足止めされることが多かった。
レポ書きたいけど記憶が虚ろなので印象深かったことだけ。次からちゃんとメモ帳持って簡易メモをするようにしよう。
・アーティファクトにコーティングされたヴェンセールが粉砕された
・決裂の手綱まじ強い。奪った刃の翼をつけた鹿が無双。
・残り6点まで削ったのにペス1枚でひっくり返された
・感染病エンジン+ヴェンセール=ジェノサイド
・スキジリスクに2回遭遇した
・隣の席で装備品が沢山ついた小槌持ちが2段攻撃持って4キル
・金屑化が強い
・ミミックにバトルボール刻印されたらどうしようもない
・今回の2色土地はアンコモンでよかった
・決裂の手綱マジ鬼畜
雑感
赤にアドが取りやすい除去が多い。2点1点の除去はもちろん、金屑化も5点ダメージ飛ばせて十分強いうえアドも取れる。誰かは刃の翼と肉体と精神の剣が一緒に持っていかれた。自分もシルヴォクの生命杖2枚一緒にもっていかれた。
黒は今回確定除去が少なくてアーティファクトにも触れないためかあまり強い印象がなかった。感染が除去として働きそうなのだけれどプレイヤーにダメージが入らないせいか枚数が集まりにくいシールドだと毒殺もしにくい+プレイヤーにダメージも通らないで思ったよりも使いにくい。金属術で4点ドレインする生物が強かったけどそれくらい?
反面、青はアーティファクトが絡むと本当に強い。謎鍛冶、決裂の手綱はいわずもがな。上記のとおり確定除去が少なくて火力もアドは取れてもまとめて大きなダメージを与えられるものが少ないせいでタフネス高めのフライヤー達が頼もしい働きをする。
赤と黒の三角護符が強い。黒の方は増殖機関と絡むと貧弱なクリーチャーは立っていられない。タフネス1に人権がない環境なのにタフネス1が多いのはどうしたらいいのか。
今回の土地はマジでアンコモンで良かった。ちょっと強いタップインの2色土地だよあれ。4枚目までならアンタップ状態ってことは、毎ターン土地が置けたとしてデッキの上12枚に入ってないとアンタップ状態で置ける望みは薄い。環境が遅めになってきてマナを伸ばしたいってところでタップインとかイライラする。
シールドの後、ブードラの参加者が19名ということで3人落ち。
その3人のうちの一人に見事に選ばれる。ちくなん!
そうしたら主催者さんが余ったワームコイルをくれたよ!きゃっほう!
負け越すしドラフト出来ないしだったけどヴェンセールとワームコイル2枚手にはいったからよかったかな。次は来週の発売記念にタイタンモニュメントで殴り込みだ!
以下BW
タブンネちゃんマジ天使。
PT
ヒヒダルマ 41Lv
ガマゲロゲ 42Lv
ワルビアル 41Lv
ゼブライカ 42Lv
ダゲキ 35Lv
ジャノビー 27Lv
ワルビアルのデザインはポケモンっぽくて好き。イカサマ、素の威力が十分あって良いね。トレーナー戦では自信過剰で無双。良いね。
ガマゲロゲのイボは腕までならプロテクターに見えるのだが頭の二つはどうにかならんか。水地面はやっぱりつかいやすいね。特性すいすいなのもなかなか。
ヒヒダルマはマジでバ火力。炎のパンチで大体沈む。
ゼブライカは威力の高い電気物理を覚えればもっとつかえるはず。
これでみんな最終形態だな(
キバゴが出てくるとこまでいったし型破りでるまでねばろうっと。
伝説のポケモンがもう出てきた。
せいなるつるぎとはなんという中二病。
四足歩行で格闘タイプって違和感だな。悪に対する正義的なエッセンスも含んでるのかな、格闘タイプって。まぁゾロアークも格闘なんやけどね。
バッジは6個まで獲得。
カミツレは腰に手を当てて歩くな。エモンガに地面技が当たらなくてイライラする!
ヤーコンは偉いハードボイルドだな。とりあえずエレベーターが想像の斜め上を行く勢いで降下してて笑った。アンダーグラウンドボス聞いてからガマゲロゲ育成余裕でした。
フウロさんマジ天使!姉属性。戦闘開始時のバストアップでパイロットスーツかと思ったらすげー露出度だった。ジム戦?放電3回撃っただけだよ?
幼馴染の絡み方もだけど、ジムリーダーもただジムに構えてるだけじゃなくストーリーに絡んでくるのがいいね。それに伴ってダンジョンもただ通過するものじゃなくてイベントのステージになってる。ストーリーが今回よく出来てるって感想がおおいのもなるほど頷ける。
エヌとかの思想も今までのヒール役と比べると目的と考えがしっかり設定してあっていいね。宗教っぽさも出てる。ルビサファ、ダイパとライバルが仲良しになっちゃって物足りなかったところにナイスポジションだと思う。今回は幼馴染だけでもよく出来てると思ってたけどこいつも含めてなかなか。
その町近辺のトレーナーを全部倒す頃にジムリーダーといい勝負ができるくらいにポケモンが育ってるのも、経験値の仕様変更と合わせてかよく調整されてると思う。タブンネはそれでも勝てない人のための救済処置なんだろうな。
参加者30名のスイスラウンド5回。
白と青に除去が多かったのとヴェンセールとWU土地引いたしってことでデッキは白青。
デッキ
土地
1 金属海の沿岸
9 平地
5 島
クリーチャー
2 回収の斥候
1 きらめく鷹
1 ケンバの空護衛
1 微光角の鹿
1 謎鍛冶
1 ルーメングリッドのドレイク
1 空長魚の群れ
1 屑鉄潜りの海蛇
2 メムナイト
2 危険なマイア
1 鉄のマイア
1 銅のマイア
1 ゴーレムの職工
その他
1 存在の破棄
1 冷静な反論
1 水銀の縛め
1 決断の手綱
1 滞留者ヴェンセール
2 シルヴォクの生命杖
1 感染病エンジン
サイズが圧倒的に足りない!ただメムナイトが2枚あったのが良かった。
メムナイトときらめく鷹のスタートはなかなか気持ちのいいものがある。
MVPは間違いなく危険なマイア。回収の斥候で何度も使うと相手が渋い顔する。そこにシルヴォクの生命杖が絡んでライフが37まで回復したり。
狙いとしてはヴェンセールのブリンクで伝染病エンジンとか鹿とか長魚をぐるぐる。
結果は2-3で商品なし。序盤数点を削ってそこから足止めされることが多かった。
レポ書きたいけど記憶が虚ろなので印象深かったことだけ。次からちゃんとメモ帳持って簡易メモをするようにしよう。
・アーティファクトにコーティングされたヴェンセールが粉砕された
・決裂の手綱まじ強い。奪った刃の翼をつけた鹿が無双。
・残り6点まで削ったのにペス1枚でひっくり返された
・感染病エンジン+ヴェンセール=ジェノサイド
・スキジリスクに2回遭遇した
・隣の席で装備品が沢山ついた小槌持ちが2段攻撃持って4キル
・金屑化が強い
・ミミックにバトルボール刻印されたらどうしようもない
・今回の2色土地はアンコモンでよかった
・決裂の手綱マジ鬼畜
雑感
赤にアドが取りやすい除去が多い。2点1点の除去はもちろん、金屑化も5点ダメージ飛ばせて十分強いうえアドも取れる。誰かは刃の翼と肉体と精神の剣が一緒に持っていかれた。自分もシルヴォクの生命杖2枚一緒にもっていかれた。
黒は今回確定除去が少なくてアーティファクトにも触れないためかあまり強い印象がなかった。感染が除去として働きそうなのだけれどプレイヤーにダメージが入らないせいか枚数が集まりにくいシールドだと毒殺もしにくい+プレイヤーにダメージも通らないで思ったよりも使いにくい。金属術で4点ドレインする生物が強かったけどそれくらい?
反面、青はアーティファクトが絡むと本当に強い。謎鍛冶、決裂の手綱はいわずもがな。上記のとおり確定除去が少なくて火力もアドは取れてもまとめて大きなダメージを与えられるものが少ないせいでタフネス高めのフライヤー達が頼もしい働きをする。
赤と黒の三角護符が強い。黒の方は増殖機関と絡むと貧弱なクリーチャーは立っていられない。タフネス1に人権がない環境なのにタフネス1が多いのはどうしたらいいのか。
今回の土地はマジでアンコモンで良かった。ちょっと強いタップインの2色土地だよあれ。4枚目までならアンタップ状態ってことは、毎ターン土地が置けたとしてデッキの上12枚に入ってないとアンタップ状態で置ける望みは薄い。環境が遅めになってきてマナを伸ばしたいってところでタップインとかイライラする。
シールドの後、ブードラの参加者が19名ということで3人落ち。
その3人のうちの一人に見事に選ばれる。ちくなん!
そうしたら主催者さんが余ったワームコイルをくれたよ!きゃっほう!
負け越すしドラフト出来ないしだったけどヴェンセールとワームコイル2枚手にはいったからよかったかな。次は来週の発売記念にタイタンモニュメントで殴り込みだ!
以下BW
タブンネちゃんマジ天使。
PT
ヒヒダルマ 41Lv
ガマゲロゲ 42Lv
ワルビアル 41Lv
ゼブライカ 42Lv
ダゲキ 35Lv
ジャノビー 27Lv
ワルビアルのデザインはポケモンっぽくて好き。イカサマ、素の威力が十分あって良いね。トレーナー戦では自信過剰で無双。良いね。
ガマゲロゲのイボは腕までならプロテクターに見えるのだが頭の二つはどうにかならんか。水地面はやっぱりつかいやすいね。特性すいすいなのもなかなか。
ヒヒダルマはマジでバ火力。炎のパンチで大体沈む。
ゼブライカは威力の高い電気物理を覚えればもっとつかえるはず。
これでみんな最終形態だな(
キバゴが出てくるとこまでいったし型破りでるまでねばろうっと。
伝説のポケモンがもう出てきた。
せいなるつるぎとはなんという中二病。
四足歩行で格闘タイプって違和感だな。悪に対する正義的なエッセンスも含んでるのかな、格闘タイプって。まぁゾロアークも格闘なんやけどね。
バッジは6個まで獲得。
カミツレは腰に手を当てて歩くな。エモンガに地面技が当たらなくてイライラする!
ヤーコンは偉いハードボイルドだな。とりあえずエレベーターが想像の斜め上を行く勢いで降下してて笑った。アンダーグラウンドボス聞いてからガマゲロゲ育成余裕でした。
フウロさんマジ天使!姉属性。戦闘開始時のバストアップでパイロットスーツかと思ったらすげー露出度だった。ジム戦?放電3回撃っただけだよ?
幼馴染の絡み方もだけど、ジムリーダーもただジムに構えてるだけじゃなくストーリーに絡んでくるのがいいね。それに伴ってダンジョンもただ通過するものじゃなくてイベントのステージになってる。ストーリーが今回よく出来てるって感想がおおいのもなるほど頷ける。
エヌとかの思想も今までのヒール役と比べると目的と考えがしっかり設定してあっていいね。宗教っぽさも出てる。ルビサファ、ダイパとライバルが仲良しになっちゃって物足りなかったところにナイスポジションだと思う。今回は幼馴染だけでもよく出来てると思ってたけどこいつも含めてなかなか。
その町近辺のトレーナーを全部倒す頃にジムリーダーといい勝負ができるくらいにポケモンが育ってるのも、経験値の仕様変更と合わせてかよく調整されてると思う。タブンネはそれでも勝てない人のための救済処置なんだろうな。
明日はBM名古屋店のプレリに参加。
誕生日プレゼントと称して先輩が参加費持ってくれるぜ。
ありがてぇ…
今晩のうちにDNの感想日記とか見て勉強しよう。付け焼刃でもないよりましだら。
ヤフオク初動で3k超えたのはコス、ペス、マスティコアの3枚らしい。
やっぱり単体で仕事しないあたりヴェンセールさんは他の二人に比べて若干値段は控え目。それでも2,5kするんだけどね。
しかし3000円級のレアなんてちょっと前まで一つのエキスパションから1,2枚出ただけでびっくりだったのに…ピーク時の苦花だって3kいったっけ?
悪斬、ジェイス、復讐蔦と来て完全に金銭感覚が麻痺している。
以下BW
じぇねらる推奨のメグロコ、バ火力と噂のダルマッカを捕獲
PTは
ジャノビー 22Lv
ゼブライカ 28Lv
ガマガル 26Lv
ダゲキ 22Lv
メグロコ 22Lv
ダルマッカ 19Lv
早速ジャノビーのレベル上げの優先度が低くなって来た。
つーか配信の特性あまのじゃくのことを思うとなおさらやる気がなくなってくる。
ブラックだからドレリア手に入らないけど、そのうちPTから草枠そのものがなくなるかも。
ガマガルとメグロコが地面でかぶってるしヒヤップに変えた方がいいのかな?
ただあの猿がいまいち強そうに見えない。石進化だし、どこまで進化前のまま育てたものかもわからないし。
ゼブライカはシママの時電気タイプ+馬+角っぽいたてがみっつーことでキリンとニックネームを付けたのだけど進化したら角が見事に2本になった。キリンじゃなくてモノブロス→ディアブロスだった!
1進化のせいか多分PTの中では一番種族値が高いんだろうな。
3番目のジムはダルマッカ捕獲前だったけどニトロチャージで貫録の3タテ。
ダゲキはニックネームドッポ。某グラップラー漫画から。2番目のジムはとりあえずローキック連打したら勝てた。ここに威力増した飛び膝覚えて特製頑丈のカウンターまで撃てるわけね。一緒に捕まえたナゲキのニックネームはムネタ。
ダルマッカは特性はりきりで進化したらちからずくになるよね?攻撃種族値140もあったらなくても活躍しそうなものだけど折角だったらあった方がいいしね。ニックネームはボーライ。
現在4番目のジムのある町。ジムリーダーが電気使いらしいからメグロコを一つ進化させてガマガルと2匹で何とかなるかな。目標レベルみんな30。
幼馴染やジムリーダーがガンガンストーリーに絡んできて良いね。たまに出てきて勝負を吹っ掛けるだけの歴代ライバルたちからしたら偉い進歩だ。チェレンは頭のなかでcv朴さん。ベルは豊崎さんでかたいと思っている。
誕生日プレゼントと称して先輩が参加費持ってくれるぜ。
ありがてぇ…
今晩のうちにDNの感想日記とか見て勉強しよう。付け焼刃でもないよりましだら。
ヤフオク初動で3k超えたのはコス、ペス、マスティコアの3枚らしい。
やっぱり単体で仕事しないあたりヴェンセールさんは他の二人に比べて若干値段は控え目。それでも2,5kするんだけどね。
しかし3000円級のレアなんてちょっと前まで一つのエキスパションから1,2枚出ただけでびっくりだったのに…ピーク時の苦花だって3kいったっけ?
悪斬、ジェイス、復讐蔦と来て完全に金銭感覚が麻痺している。
以下BW
じぇねらる推奨のメグロコ、バ火力と噂のダルマッカを捕獲
PTは
ジャノビー 22Lv
ゼブライカ 28Lv
ガマガル 26Lv
ダゲキ 22Lv
メグロコ 22Lv
ダルマッカ 19Lv
早速ジャノビーのレベル上げの優先度が低くなって来た。
つーか配信の特性あまのじゃくのことを思うとなおさらやる気がなくなってくる。
ブラックだからドレリア手に入らないけど、そのうちPTから草枠そのものがなくなるかも。
ガマガルとメグロコが地面でかぶってるしヒヤップに変えた方がいいのかな?
ただあの猿がいまいち強そうに見えない。石進化だし、どこまで進化前のまま育てたものかもわからないし。
ゼブライカはシママの時電気タイプ+馬+角っぽいたてがみっつーことでキリンとニックネームを付けたのだけど進化したら角が見事に2本になった。キリンじゃなくてモノブロス→ディアブロスだった!
1進化のせいか多分PTの中では一番種族値が高いんだろうな。
3番目のジムはダルマッカ捕獲前だったけどニトロチャージで貫録の3タテ。
ダゲキはニックネームドッポ。某グラップラー漫画から。2番目のジムはとりあえずローキック連打したら勝てた。ここに威力増した飛び膝覚えて特製頑丈のカウンターまで撃てるわけね。一緒に捕まえたナゲキのニックネームはムネタ。
ダルマッカは特性はりきりで進化したらちからずくになるよね?攻撃種族値140もあったらなくても活躍しそうなものだけど折角だったらあった方がいいしね。ニックネームはボーライ。
現在4番目のジムのある町。ジムリーダーが電気使いらしいからメグロコを一つ進化させてガマガルと2匹で何とかなるかな。目標レベルみんな30。
幼馴染やジムリーダーがガンガンストーリーに絡んできて良いね。たまに出てきて勝負を吹っ掛けるだけの歴代ライバルたちからしたら偉い進歩だ。チェレンは頭のなかでcv朴さん。ベルは豊崎さんでかたいと思っている。
ポケモンBW?なんかデザイン微妙なの多いし見送りかな
↓
友人が一人購入。感想色々。
↓
ストーリーいいらしいよ!
↓
発見されるプラチナ
↓
友人がもう一人購入。感想続々。
↓
ヒヒダルマやばい、蝶の舞やばい。
↓
やっぱり買おう!
↓
どこにもない!難民なう!
↓
しかたなくプラチナ起動して砂パ制作に取り掛かる…
↓
とりあえずジバコのレベルを100にしてしまおう…
↓
ルーチンワークきつい…やっぱりBWいいや←今ここ
やっぱりMHP3予約しよう。
一晩外泊してたらミラディンのスポイラーが完成していて見事にタイミングを外してしまった感。一通り目を通してみたけど感染持ちが思いのほか少なくて金属術が思った以上に多い印象。
構築レベルのアーティファクトがどれだけ出てくるかに伴って金属術の使い勝手は変わってきそう。しかし場に置いておきやすい装備品が微妙なものばかりなのと使い捨てのアーティファクトも少なくないのが引っ掛かる。安定して運用しようものならそれなりの枚数のアーティファクトも必要だろうし、使いにくいんじゃないかな…
リミテッドだと見えてるアーティファクトの枚数が判断材料になったり使い捨てのアーティファクトでも金属術云々で使うタイミングが変わって来たりいろんな影響があって面白そう。
ところでゴブリントークン関連一枚あっただけだった…
ドラゴンの餌より数が出てギャンコマより軽いくらいだといいかな、とか思ってたけど条件は見事に合致。しかしアーティファクトを一つ要求か…3体も出る手前、いわずもがな奇襲隊との相性は最高。追加コストさえ工面できれば壊滅的な召喚のコンボにだって組み込める軽さ。
しかし赤の呪文爆弾はブロック制限というガッカリ性能、装備品も軽めなのはダークスティールの斧くらい。破壊されないから出しとけばコストとして確保しやすいんだろうけど修正値は小さいし…
新しいデッキはしばらく動きを見てからきめるとして、手元にあるやつに加えようと思うとトゲ撃ちの古老、先駆のゴーレム、苦行主義、ワームコイルあたりが欲しい。
増殖ギミックを取り入れたデッキが出てくるといいな!
高額PWが絡んでいなければなおいい。
そういえば漸増爆弾、相手の増殖で思うように機能しなくなるってことに今気がついた。
しかしフレーバーテキストを読んでるとファイレクシアが何かカルト宗教染みてるね。
↓
友人が一人購入。感想色々。
↓
ストーリーいいらしいよ!
↓
発見されるプラチナ
↓
友人がもう一人購入。感想続々。
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ヒヒダルマやばい、蝶の舞やばい。
↓
やっぱり買おう!
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どこにもない!難民なう!
↓
しかたなくプラチナ起動して砂パ制作に取り掛かる…
↓
とりあえずジバコのレベルを100にしてしまおう…
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ルーチンワークきつい…やっぱりBWいいや←今ここ
やっぱりMHP3予約しよう。
一晩外泊してたらミラディンのスポイラーが完成していて見事にタイミングを外してしまった感。一通り目を通してみたけど感染持ちが思いのほか少なくて金属術が思った以上に多い印象。
構築レベルのアーティファクトがどれだけ出てくるかに伴って金属術の使い勝手は変わってきそう。しかし場に置いておきやすい装備品が微妙なものばかりなのと使い捨てのアーティファクトも少なくないのが引っ掛かる。安定して運用しようものならそれなりの枚数のアーティファクトも必要だろうし、使いにくいんじゃないかな…
リミテッドだと見えてるアーティファクトの枚数が判断材料になったり使い捨てのアーティファクトでも金属術云々で使うタイミングが変わって来たりいろんな影響があって面白そう。
ところでゴブリントークン関連一枚あっただけだった…
ドラゴンの餌より数が出てギャンコマより軽いくらいだといいかな、とか思ってたけど条件は見事に合致。しかしアーティファクトを一つ要求か…3体も出る手前、いわずもがな奇襲隊との相性は最高。追加コストさえ工面できれば壊滅的な召喚のコンボにだって組み込める軽さ。
しかし赤の呪文爆弾はブロック制限というガッカリ性能、装備品も軽めなのはダークスティールの斧くらい。破壊されないから出しとけばコストとして確保しやすいんだろうけど修正値は小さいし…
新しいデッキはしばらく動きを見てからきめるとして、手元にあるやつに加えようと思うとトゲ撃ちの古老、先駆のゴーレム、苦行主義、ワームコイルあたりが欲しい。
増殖ギミックを取り入れたデッキが出てくるといいな!
高額PWが絡んでいなければなおいい。
そういえば漸増爆弾、相手の増殖で思うように機能しなくなるってことに今気がついた。
しかしフレーバーテキストを読んでるとファイレクシアが何かカルト宗教染みてるね。
精霊の嘆願で5ターン目にパワー14突っ込ませれるんじゃね?
もうちょっと我慢すれば投げ飛ばせれるんじゃね?
やっべコス4枚予約してくる!
ところで検索ワードがツチノコスでいっぱいなんだけどどういうことだってばよ。
もうちょっと我慢すれば投げ飛ばせれるんじゃね?
やっべコス4枚予約してくる!
ところで検索ワードがツチノコスでいっぱいなんだけどどういうことだってばよ。
部屋の掃除をして発見される一年半前突如姿を消したプラチナ…
このタイミングで発見されるプラチナ…なんでダイヤのパッケージに入ってるんだよ…
開いてみれば育てかけのメノコとサメとジバコ、選定する気満々で沢山ストックしてあったウパーとナエトルとカバルドン。間違いなく砂パ作る気でいたぜコレ。
しかしもう卵マラソンとかする気力は無いだろうね。
どんな天啓か知らないけど白黒はやっぱり見送りだね。MHP3の予約しなきゃ!
ミラディンの傷跡、今のところ欲しいのは先駆のゴーレムと3マナでパワー分のダメージを飛ばすゴブリン。ゴブリンは冒険者の装具とフェッチでパワー7まで上げれば勝てると思うの。
1T:山セット 装具キャスト
2T:山セット ゴブリンキャスト 装具装備
3T:山セット 能力起動3点
4T:フェッチセット 能力起動3点
5T:フェッチセット フェッチ2枚起動 ゴブリン7/7
槌のコスキャスト 小マイナス起動 6マナから能力2回起動14点
いや、1/1がこんなターンまでたっていられるはずがないんだけれど。
しかし装具、コスとの相性は抜群にいいんじゃないかと思える。
レインジャーいなくなるけど、最近すっかり見ないけど、石鍛冶の神秘家と装具とセットで上陸ボロス辺りに仕込めないだろうか。マナを使わず打点を増やせる上陸とマナを食うこの能力はかみ合って見えるのだけれど…最悪ティムだし首輪をつければ…火花魔道士?何それ怖い…
そして今頃ながらやっと猫物語が買えた。なんだこれヒデェ(褒め言葉)
メタ、ギャグ、変態要素、本編がそれぞれ25%ずつくらい。流石猫%趣味で書かれた小説だぜ!黒齣ネタとかもあったし読む前に一回アニメ見とくべきなんだろうな。
吸血鬼と不死鳥が不死身だ!って言い張ってるところは前日譚さまさま。笑ってしまった。
しかし、やっぱり忍野が語り出してからが本編だなぁ…
自分の中で羽川はブラックラグーンの登場人物みたいな顔をしてる。
読んでて忍野のセリフは櫻井孝宏よりも藤原啓治で脳内再生されるのはなぜだ。
このタイミングで発見されるプラチナ…なんでダイヤのパッケージに入ってるんだよ…
開いてみれば育てかけのメノコとサメとジバコ、選定する気満々で沢山ストックしてあったウパーとナエトルとカバルドン。間違いなく砂パ作る気でいたぜコレ。
しかしもう卵マラソンとかする気力は無いだろうね。
どんな天啓か知らないけど白黒はやっぱり見送りだね。MHP3の予約しなきゃ!
ミラディンの傷跡、今のところ欲しいのは先駆のゴーレムと3マナでパワー分のダメージを飛ばすゴブリン。ゴブリンは冒険者の装具とフェッチでパワー7まで上げれば勝てると思うの。
1T:山セット 装具キャスト
2T:山セット ゴブリンキャスト 装具装備
3T:山セット 能力起動3点
4T:フェッチセット 能力起動3点
5T:フェッチセット フェッチ2枚起動 ゴブリン7/7
槌のコスキャスト 小マイナス起動 6マナから能力2回起動14点
いや、1/1がこんなターンまでたっていられるはずがないんだけれど。
しかし装具、コスとの相性は抜群にいいんじゃないかと思える。
レインジャーいなくなるけど、最近すっかり見ないけど、石鍛冶の神秘家と装具とセットで上陸ボロス辺りに仕込めないだろうか。マナを使わず打点を増やせる上陸とマナを食うこの能力はかみ合って見えるのだけれど…最悪ティムだし首輪をつければ…火花魔道士?何それ怖い…
そして今頃ながらやっと猫物語が買えた。なんだこれヒデェ(褒め言葉)
メタ、ギャグ、変態要素、本編がそれぞれ25%ずつくらい。流石猫%趣味で書かれた小説だぜ!黒齣ネタとかもあったし読む前に一回アニメ見とくべきなんだろうな。
吸血鬼と不死鳥が不死身だ!って言い張ってるところは前日譚さまさま。笑ってしまった。
しかし、やっぱり忍野が語り出してからが本編だなぁ…
自分の中で羽川はブラックラグーンの登場人物みたいな顔をしてる。
読んでて忍野のセリフは櫻井孝宏よりも藤原啓治で脳内再生されるのはなぜだ。
業が溜まっているのか…
2010年9月14日 日記 コメント (3)里帰りしてるバールと昨日からマジックしているのだけど酷い。
何が酷いって引きが酷い。
まず標準1マリスタート。
そのうち半分は「これ以上よくもならなさそう」でスタートする不満感たっぷりのハンド。
そしてそこから怒涛の土地ドローだったり2マナで止まったり。
それを相手の事故につけ込んでなんとか回り始めてもそこからエンドカードを引けない。一回酷かったとき3種類のカットを組み合わせてフェッチも何枚か使ったのに下から20枚にガラク、リリアナ、モニュメント、タイタンの計12枚が全部固まってるという驚異的な状態。さすがにこれには吐き気を禁じ得なかった。
なんだろう、何か業でも溜まっているのだろうか。
ここ二日間に舐めた辛酸はかなりの量だと思う。決まり手→マナフラッド、マナスピンを何回やらかしたことか。8月にはもうちょっと戦えてたはずなんだけどな…
1マッチも取れないとなるとそれ以外の要素も絡んでいそうなものだけどそれはそれで構築力もプレイング技術も先見の明もない上、運にまで見放されたことになる。何だろう、マジック向いてないのかな?ちょっとここまで来ると不安になるわ。
とりあえず忘却の輪と荒廃稲妻はさっさとどこかへいってしまえ。
何が酷いって引きが酷い。
まず標準1マリスタート。
そのうち半分は「これ以上よくもならなさそう」でスタートする不満感たっぷりのハンド。
そしてそこから怒涛の土地ドローだったり2マナで止まったり。
それを相手の事故につけ込んでなんとか回り始めてもそこからエンドカードを引けない。一回酷かったとき3種類のカットを組み合わせてフェッチも何枚か使ったのに下から20枚にガラク、リリアナ、モニュメント、タイタンの計12枚が全部固まってるという驚異的な状態。さすがにこれには吐き気を禁じ得なかった。
なんだろう、何か業でも溜まっているのだろうか。
ここ二日間に舐めた辛酸はかなりの量だと思う。決まり手→マナフラッド、マナスピンを何回やらかしたことか。8月にはもうちょっと戦えてたはずなんだけどな…
1マッチも取れないとなるとそれ以外の要素も絡んでいそうなものだけどそれはそれで構築力もプレイング技術も先見の明もない上、運にまで見放されたことになる。何だろう、マジック向いてないのかな?ちょっとここまで来ると不安になるわ。
とりあえず忘却の輪と荒廃稲妻はさっさとどこかへいってしまえ。
もう使えないPWだなんて言わせない
2010年9月14日 日記 コメント (2)ゼンディカーのプレビューウィーク時、準番にパーツが紹介されるという形で、その全容を世に送り出されたPW、ソリン=マルコフ。
まずその整った顔立ち、醸し出されるダークな雰囲気、おもわず「ソリン△」と言わずにはいられない程の美麗なイラストが公開された。それまでの男性PWと言えば、顔がよく分からなかったり猫だったり髭だったりガチムチだったり。それらとは一線を画するイケメンPW。ソリンさんマジイケメン。
そして公開される+能力。
忠誠度を2も上げながら2点ドレイン!?しかもクリーチャーにも飛ばせるだって!?
これはいよいよタフネス2以下の生き物に生存権はなさそうだぜ!
え?赤い人の立場がない?大丈夫、新しい彼女は+能力でクリーチャーにもプレイヤーにも4点飛ばせるよ!
しかし、小-能力公開時、一気に雲行きが怪しくなる。
相手のライフの総量が10になる…な、なるほど、《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu’s Second Rite(SOK)》とつかえってことだね!三ヶ月前にダメランも消えたことだし邪魔なんかさせないんだぜ!え?フォーマット?いやいや、分かってるよ。ZENでフューチャーされた吸血鬼の「相手のライフが10点以下だと云々」に合わせたデザインなわけだね!こいつがいれば吸血鬼達は一気にデレ期に突入だ!恐血鬼はもうフェッチと合わせて死なない兵隊だし裂断者もライフを要求しない。グール・ドラズの吸血鬼に至っては1マナ3/2威嚇とかいう壊れスペックに急成長だ!
そうかそうか…吸血鬼の裂断者でスタートして6ターン目には相手のライフはいくつだ?10を切ってないにしてもだったら+能力連打でライフレースはひっくりかえりそうなものだ。
この時点で既存のPWのように第一能力と第二能力を状況に応じて使い分けるという器用な立ち回りは不可能になった。お通夜状態!
結局そのあとの環境でソリン・マルコフの姿を見たものはいなかったという…
いや、否!断じて否である!
10月を迎えれば真髄の針、忘却の輪が環境から去りどのPWにも等しく追い風が吹き始める。それはソリン・マルコフも同じこと。このあとも環境に居座るであろう獣相のシャーマンや狡猾な火花魔道士、そしてその火花魔道士に首輪をプレゼントする石鍛冶の神秘家はどれもタフネスが2以下だ。1マナの加速から3ターン目にガラクへ繋ぎ、そのガラクから4ターン目にソリンに繋げる。これだけで既存のシステムクリーチャーには大きなプレッシャーを与えられる。そりゃそうだ、タフネス2以下に生存権はないんだからな!
そして今まで蔑ろにされてきた小マイナス能力。
タイタンモニュメントは何時か話した通り麻雀と少し感覚が似ている。
手を作って(クリーチャーを並べて)
リーチして(致死量圏内に到達して)
和了る(エンドカード)
エンドカードは初手からあることがあるのでいいとして、課題は合計ダメージが致死量に到達するまでの時間だった。バッパラや植物や落とし子、どれもこれもパワー0。エンドカードがあってもモニュメントでは3~4ターンのクロックが必要になることがある。その間に除去以外で邪魔をされたり、モニュメントが壊されたりしまったりと問題は多々ある。それまでに相手のライフを削れているといいのだが、パワー0では削りようがない。エンドカードを置いた時点で相手のライフが15点以上、悪いと無傷なんてこともあった。
そこでソリン・マルコフを小マイナス能力である。序盤の打点に乏しいこのデッキであるからこそ、このときソリン・マルコフは6マナ10点火力に姿を変えることができる!致死圏内に持っていくのもほら簡単!そう、小マイナス能力の居場所を見つけた今、彼に隙はない!
そして大マイナス能力は言うまでもなくコントロール殺し!相手の手札から悪斬撃ってその悪斬に相手の手札から剥奪撃ってその剥奪に相手の手札からマナリーク撃って挙句相手の土地から3マナ払ってやる!こっちはモニュメント出してるのにラスで相手の前兆の壁だけ流してやる!緑タイタンで山二枚持って来て緑タイタンを焼いてやる!
そんなわけでタイタンモニュメントにソリン・マルコフ参入決定!
まずその整った顔立ち、醸し出されるダークな雰囲気、おもわず「ソリン△」と言わずにはいられない程の美麗なイラストが公開された。それまでの男性PWと言えば、顔がよく分からなかったり猫だったり髭だったりガチムチだったり。それらとは一線を画するイケメンPW。ソリンさんマジイケメン。
そして公開される+能力。
忠誠度を2も上げながら2点ドレイン!?しかもクリーチャーにも飛ばせるだって!?
これはいよいよタフネス2以下の生き物に生存権はなさそうだぜ!
え?赤い人の立場がない?大丈夫、新しい彼女は+能力でクリーチャーにもプレイヤーにも4点飛ばせるよ!
しかし、小-能力公開時、一気に雲行きが怪しくなる。
相手のライフの総量が10になる…な、なるほど、《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu’s Second Rite(SOK)》とつかえってことだね!三ヶ月前にダメランも消えたことだし邪魔なんかさせないんだぜ!え?フォーマット?いやいや、分かってるよ。ZENでフューチャーされた吸血鬼の「相手のライフが10点以下だと云々」に合わせたデザインなわけだね!こいつがいれば吸血鬼達は一気にデレ期に突入だ!恐血鬼はもうフェッチと合わせて死なない兵隊だし裂断者もライフを要求しない。グール・ドラズの吸血鬼に至っては1マナ3/2威嚇とかいう壊れスペックに急成長だ!
そうかそうか…吸血鬼の裂断者でスタートして6ターン目には相手のライフはいくつだ?10を切ってないにしてもだったら+能力連打でライフレースはひっくりかえりそうなものだ。
この時点で既存のPWのように第一能力と第二能力を状況に応じて使い分けるという器用な立ち回りは不可能になった。お通夜状態!
結局そのあとの環境でソリン・マルコフの姿を見たものはいなかったという…
いや、否!断じて否である!
10月を迎えれば真髄の針、忘却の輪が環境から去りどのPWにも等しく追い風が吹き始める。それはソリン・マルコフも同じこと。このあとも環境に居座るであろう獣相のシャーマンや狡猾な火花魔道士、そしてその火花魔道士に首輪をプレゼントする石鍛冶の神秘家はどれもタフネスが2以下だ。1マナの加速から3ターン目にガラクへ繋ぎ、そのガラクから4ターン目にソリンに繋げる。これだけで既存のシステムクリーチャーには大きなプレッシャーを与えられる。そりゃそうだ、タフネス2以下に生存権はないんだからな!
そして今まで蔑ろにされてきた小マイナス能力。
タイタンモニュメントは何時か話した通り麻雀と少し感覚が似ている。
手を作って(クリーチャーを並べて)
リーチして(致死量圏内に到達して)
和了る(エンドカード)
エンドカードは初手からあることがあるのでいいとして、課題は合計ダメージが致死量に到達するまでの時間だった。バッパラや植物や落とし子、どれもこれもパワー0。エンドカードがあってもモニュメントでは3~4ターンのクロックが必要になることがある。その間に除去以外で邪魔をされたり、モニュメントが壊されたりしまったりと問題は多々ある。それまでに相手のライフを削れているといいのだが、パワー0では削りようがない。エンドカードを置いた時点で相手のライフが15点以上、悪いと無傷なんてこともあった。
そこでソリン・マルコフを小マイナス能力である。序盤の打点に乏しいこのデッキであるからこそ、このときソリン・マルコフは6マナ10点火力に姿を変えることができる!致死圏内に持っていくのもほら簡単!そう、小マイナス能力の居場所を見つけた今、彼に隙はない!
そして大マイナス能力は言うまでもなくコントロール殺し!相手の手札から悪斬撃ってその悪斬に相手の手札から剥奪撃ってその剥奪に相手の手札からマナリーク撃って挙句相手の土地から3マナ払ってやる!こっちはモニュメント出してるのにラスで相手の前兆の壁だけ流してやる!緑タイタンで山二枚持って来て緑タイタンを焼いてやる!
そんなわけでタイタンモニュメントにソリン・マルコフ参入決定!
the hummerがどう訳されるか。
鉄鎚とか戦鎚とか予想してたらシンプルに槌。鎚じゃなくて槌。
「野生語り」でも「燃え立つ」でも「精神を刻む者」でも「狂乱」でも「遍歴の騎士」でも「求道者」でも「復讐」でも「黄金のたてがみ」でもなくシンプルに「槌」。最短「槌」
ただ音だけに直してしまうと何か間抜けな印象を受けざるを得ない。
ツチノコッス!
「ツチノコキャストで」とか「攻撃指定ツチノコで」とか言われるんだろうか。
あとは溶鉄の尾のマスティコアとかサーチロックするレオニンとか。
マスティコアの方は墓地を取り除いて4マナ4点ダメージ。そして再生付き。
マナのダメージ効率だけ見れば本家以上。しかも墓地を取り除くのは自分の維持コストと自己完結しているようにも見える。クリーチャーならね。そして再生を禁じる除去が減った昨今、再生が付いてる意義も本家以上にありそうな気がする。
サーチを止めるレオニンは分かりやすいヴァラクート対策、もとい、緑タイタン対策。耕作ですら5マナ。稲妻に耐えられるタフネスが欲しかったかもだけどそれだとちょっと重くなって使い勝手悪くなりそうだしね。
バールと信頼と実績のO畑と一緒に母校の部活に顔を出してきた。
3年3ケ月振りに道着に腕を通した。案の定体力も腕力もガタガタ。
でも久しぶりにいい汗がかけた。今晩はぐっすり眠れそう。
鉄鎚とか戦鎚とか予想してたらシンプルに槌。鎚じゃなくて槌。
「野生語り」でも「燃え立つ」でも「精神を刻む者」でも「狂乱」でも「遍歴の騎士」でも「求道者」でも「復讐」でも「黄金のたてがみ」でもなくシンプルに「槌」。最短「槌」
ただ音だけに直してしまうと何か間抜けな印象を受けざるを得ない。
ツチノコッス!
「ツチノコキャストで」とか「攻撃指定ツチノコで」とか言われるんだろうか。
あとは溶鉄の尾のマスティコアとかサーチロックするレオニンとか。
マスティコアの方は墓地を取り除いて4マナ4点ダメージ。そして再生付き。
マナのダメージ効率だけ見れば本家以上。しかも墓地を取り除くのは自分の維持コストと自己完結しているようにも見える。クリーチャーならね。そして再生を禁じる除去が減った昨今、再生が付いてる意義も本家以上にありそうな気がする。
サーチを止めるレオニンは分かりやすいヴァラクート対策、もとい、緑タイタン対策。耕作ですら5マナ。稲妻に耐えられるタフネスが欲しかったかもだけどそれだとちょっと重くなって使い勝手悪くなりそうだしね。
バールと信頼と実績のO畑と一緒に母校の部活に顔を出してきた。
3年3ケ月振りに道着に腕を通した。案の定体力も腕力もガタガタ。
でも久しぶりにいい汗がかけた。今晩はぐっすり眠れそう。
錆は治療可能な病気!
2010年9月9日 日記
赤いPW、コスさん登場。
大地を操る力を持っているみたいで能力はすべて山絡み。
+能力は山を1枚アンタップして4/4のクリーチャー化。
何が偉いってちゃんと山をアンタップする。
4ターン目に出して「+1してタップ状態の4/4作ってエンドです^^;」ってことにはならない。赤のPW(笑)なんて言わせない。
次のターンからは小マイナスを使うまでもない時マナ加速としても機能する。
おい、そこの緑の人「1枚だけっすかwww」とか言ってると4/4突っ込ますぞ。テメーのトークン轢き殺すぞ。
小マイナスは山の分だけマナ加速。赤単なら特殊土地がなければ一気にマナが倍。
土地を伸ばして使おうとすると緑が必要で山以外が並ぶのがジレンマ。
山5枚でコジレック。6枚でウラモグ。7枚あればタイタンと破壊的な力一緒にぶっぱ。そして8枚でエムラクール。ウギンの目や寺院は2マナ出るわけで並んでてもエルドラージ達が出るのが遅れるわけではない。
各種マナ加速を揃える緑を絡めたデッキとどっちが早いかはしらん。
そもそも赤単エルドラージ…ないわな。
最終奥儀は山のみに炎の一斉攻撃なエムブレム。
よほど押されていなければ起動出来ればもう負けはなさそうなもの。
火歩きざまぁwwwできそうなものだけど、その火歩きに殴られ続けると彼の忠誠度はどうなっているのか…
小マイナスで破壊的な力高速ぶっぱとか考えたけどそれやると他の能力が死ぬ…
ただ次のターンに山を置ければこちらは2マナ出せる。次からは4/4が殴りに行ける。
例のボッシュっぽいゴーレムのイラスト。
蓋を開ければ伝説でなければレアでもないアンコカード。
アーティファクトをこれ2枚だけにしといて、ラスで流したあとアーティファクトを一個出せば10点パンチ。そんな器用な運用ができるかどうかは知らん。
ただ"秘宝"ってのが依然ボッシュフラグを立てまくり。
注目すべきはフレイバーテキストの「錆は治療可能な病気」っていうところ。
アーティファクト3つ並べば動き出す能力のことを指しているのだろうか。
否、機械が並んだからって錆がとれるというわけではない。
とすると、このフレイバー…そう、これはボッシュ復活の予告なんだよ!
久しぶりに多人数でモンハンをやる。
激昂ラージャン
↓
大宝玉マラソン
↓
アンセス討伐
↓
バルカン討伐
↓
ボレアス討伐
↓
武神闘宴2回
結構ハードな内容だった。ミラ達が作業とはいえ連続してやると集中切れる。
そして武神闘宴は一回目ラージャン、二回目ディアブロで力尽きる。
一回目はラージャンまでにグラビのハメで2乙してたからまぁ仕方ない。
問題は二回目。なぜか知らんが3人固まってて、タックルでまとめて吹き飛ばされる。そうしたら起き上がりに合わせてタックルのモーション。
ギリギリ起き上がりが先だったけど
I川がスタン
↓
スタンを解こうと自分が後ろを向いてランスで突く
↓
I川の後ろでガードしてた先輩のスタミナを一緒に削る
↓
ランスの攻撃モーションが解けない
↓
まとめて3乙
全部俺の判断ミスさ!
もういろいろ笑った。
大地を操る力を持っているみたいで能力はすべて山絡み。
+能力は山を1枚アンタップして4/4のクリーチャー化。
何が偉いってちゃんと山をアンタップする。
4ターン目に出して「+1してタップ状態の4/4作ってエンドです^^;」ってことにはならない。赤のPW(笑)なんて言わせない。
次のターンからは小マイナスを使うまでもない時マナ加速としても機能する。
おい、そこの緑の人「1枚だけっすかwww」とか言ってると4/4突っ込ますぞ。テメーのトークン轢き殺すぞ。
小マイナスは山の分だけマナ加速。赤単なら特殊土地がなければ一気にマナが倍。
土地を伸ばして使おうとすると緑が必要で山以外が並ぶのがジレンマ。
山5枚でコジレック。6枚でウラモグ。7枚あればタイタンと破壊的な力一緒にぶっぱ。そして8枚でエムラクール。ウギンの目や寺院は2マナ出るわけで並んでてもエルドラージ達が出るのが遅れるわけではない。
各種マナ加速を揃える緑を絡めたデッキとどっちが早いかはしらん。
そもそも赤単エルドラージ…ないわな。
最終奥儀は山のみに炎の一斉攻撃なエムブレム。
よほど押されていなければ起動出来ればもう負けはなさそうなもの。
火歩きざまぁwwwできそうなものだけど、その火歩きに殴られ続けると彼の忠誠度はどうなっているのか…
小マイナスで破壊的な力高速ぶっぱとか考えたけどそれやると他の能力が死ぬ…
ただ次のターンに山を置ければこちらは2マナ出せる。次からは4/4が殴りに行ける。
例のボッシュっぽいゴーレムのイラスト。
蓋を開ければ伝説でなければレアでもないアンコカード。
アーティファクトをこれ2枚だけにしといて、ラスで流したあとアーティファクトを一個出せば10点パンチ。そんな器用な運用ができるかどうかは知らん。
ただ"秘宝"ってのが依然ボッシュフラグを立てまくり。
注目すべきはフレイバーテキストの「錆は治療可能な病気」っていうところ。
アーティファクト3つ並べば動き出す能力のことを指しているのだろうか。
否、機械が並んだからって錆がとれるというわけではない。
とすると、このフレイバー…そう、これはボッシュ復活の予告なんだよ!
久しぶりに多人数でモンハンをやる。
激昂ラージャン
↓
大宝玉マラソン
↓
アンセス討伐
↓
バルカン討伐
↓
ボレアス討伐
↓
武神闘宴2回
結構ハードな内容だった。ミラ達が作業とはいえ連続してやると集中切れる。
そして武神闘宴は一回目ラージャン、二回目ディアブロで力尽きる。
一回目はラージャンまでにグラビのハメで2乙してたからまぁ仕方ない。
問題は二回目。なぜか知らんが3人固まってて、タックルでまとめて吹き飛ばされる。そうしたら起き上がりに合わせてタックルのモーション。
ギリギリ起き上がりが先だったけど
I川がスタン
↓
スタンを解こうと自分が後ろを向いてランスで突く
↓
I川の後ろでガードしてた先輩のスタミナを一緒に削る
↓
ランスの攻撃モーションが解けない
↓
まとめて3乙
全部俺の判断ミスさ!
もういろいろ笑った。
再録枠はどんなもんだろう
2010年9月8日 日記http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/scarsofmirrodin/spoiler#
公式で画像つきスポイラーリストもスタート。
公式にエルズペス公開。
マナ域被ってるけどギデオンと並ぶと防御力はんぱねーな。
そして粗石の魔道士と精神隷属機が再録決定。
次元がまんまミラディンだし再録枠は結構あったりしそう。
エイトグやメガトグくらいはいいとしても爆片破とかはかんべんな!
呪文爆弾とか模造品とかアイディアの再利用も見受けられるし、せっかくだったら再録枠はあんまり多くないほうがうれしいかな。
あとは神話レアがもう結構な数公開。
青のシェイプシフターはがっかり神話レア筆頭な予感。
白金の帝像は白金の天使のアイディア流用だろうか。だろうな。
勝利、敗北条件は防げないにしてもこいつ立ってれば大抵負けないよね。
あと胆液の鼠cipで毒カウンターばら撒いたのね。
もうヴェンセールさんはファイレクシアの軍門に下ればいいと思うよ。
公式で画像つきスポイラーリストもスタート。
公式にエルズペス公開。
マナ域被ってるけどギデオンと並ぶと防御力はんぱねーな。
そして粗石の魔道士と精神隷属機が再録決定。
次元がまんまミラディンだし再録枠は結構あったりしそう。
エイトグやメガトグくらいはいいとしても爆片破とかはかんべんな!
呪文爆弾とか模造品とかアイディアの再利用も見受けられるし、せっかくだったら再録枠はあんまり多くないほうがうれしいかな。
あとは神話レアがもう結構な数公開。
青のシェイプシフターはがっかり神話レア筆頭な予感。
白金の帝像は白金の天使のアイディア流用だろうか。だろうな。
勝利、敗北条件は防げないにしてもこいつ立ってれば大抵負けないよね。
あと胆液の鼠cipで毒カウンターばら撒いたのね。
もうヴェンセールさんはファイレクシアの軍門に下ればいいと思うよ。
日本人はなぜ勝てなかったかは知らないけどやっぱり増殖強くね?
2010年9月7日 日記同じタイトルの日記を数件見かけて「みんな結果の反省だろうか。エクテンよくわかんないしいーや」なんて思っていたら全然違う話だった。
ザッと読んだけど確かに読み終わって勉強になったとか反省しなくちゃとかより不快感が先に立つ。上から目線で吐かれるネガ…胸が熱くなるな。
しょうぶのせかいはしびあなんだなぁ。
アレだよ、負けが込んだ時って物凄いネガに走ってあれもダメこれもダメってなる人いるじゃん。まぁ自分もなんだけどさ。きっとそれが顕著に出ちゃったんだよ。
でも公式記事でそれ出しちゃまずいよねって話で。
そんなことより増殖やっぱり強くね?
ザッと読んだけど確かに読み終わって勉強になったとか反省しなくちゃとかより不快感が先に立つ。上から目線で吐かれるネガ…胸が熱くなるな。
しょうぶのせかいはしびあなんだなぁ。
アレだよ、負けが込んだ時って物凄いネガに走ってあれもダメこれもダメってなる人いるじゃん。まぁ自分もなんだけどさ。きっとそれが顕著に出ちゃったんだよ。
でも公式記事でそれ出しちゃまずいよねって話で。
そんなことより増殖やっぱり強くね?
あれ、増殖つよくね?
2010年9月7日 日記あれ、増殖とアジャニのシナジーすごくね?
小マイナス使ってもアジャニの忠誠度減らなくね?
それでいてクリーチャーにばら撒くカウンター増えね?
しかも+1/+1カウンターと-1/-1カウンター相殺しね?
あれ、感染怖くなくね?
警戒つけて殴りながら果敢にブロックできね?
あれアジャニ強くね?
増殖強くね?
小マイナス使ってもアジャニの忠誠度減らなくね?
それでいてクリーチャーにばら撒くカウンター増えね?
しかも+1/+1カウンターと-1/-1カウンター相殺しね?
あれ、感染怖くなくね?
警戒つけて殴りながら果敢にブロックできね?
あれアジャニ強くね?
増殖強くね?
プレビューウィーク開始。
Infactは日本語では"感染"。なるほどファイレクシアらしい。
今回の更新を合わせて今のところ感染持ちクリーチャーは親玉のドラゴンと2/1ネズミ、1/1の飛んでる虫。毒殺デッキとして組むなら威嚇なりトランプルなりもう少し回避能力持ちが欲しいところ。ただこの手の能力持ちの中型クリーチャーってアンコ以下はだいたいコストパフォーマンス悪くなるんだよね。
コントロールのフィニッシャーとしてドラゴンだけでも事足りそうな気はするけどね、ドラゴンなんだよなぁ…こいつ…ラスで流れないのは偉いよね。
毒殺を目的にした場合プレイヤーにダメージが通る分には単純にパワーは倍計算。それで行くと一回毒が回ってしまえば増殖一回も2点ダメージに換算できなくもない。
今回公開された着実な進歩なんかも3マナ2点ダメージ+キャントリップ+αと置き換えられなくもない。かき鳴らし鳥なんかも実は結構いやらしかったりするんだろうか。
蓄積カウンター持ちもきっと出てくるだろうし、カウンターがないと機能しないとはいえシナジーする相方には困らなさそう。それを見込んでのこの能力だろうし。きっと増やす先が一個だけだと弱すぎたんだろうなぁ…
PWの忠誠度も増やせるし-1/-1カウンターが乗った生物の始末もできる。
そして鋼の監視者が本気を出すのだろうか。
個人的にはリリアナさんの-2能力がグンと使いやすくなるのが嬉しいかもしれない。伝染病の留め金みたいな恒久的な増殖機関があれば毎ターン増殖持ちをサーチして来てリリアナさんの忠誠度が減らない。隣に別のPWがいたら最終奥儀なんて簡単に打てそう。相手に毒がまわってたら…あとはわかるな…
しかし感染持ちは黒に多そうなのに白青のヴェンセールさんの小マイナス能力がとても相性が良さそうに見えるのはな何故だ。CIPで増殖とか出来るのがいるとプラス能力も相性いいぞ!
それはそうと絵空事とか絵に描いた餅とか捕らぬ狸の皮算用とか大好き。
メムナイトとアーティファクト限定2倍アンセムをみたら誰でも考えるよね!
1T:平地セット
モックスオパール
メムナイトor羽ばたき飛行機械×4
2T:平地セット
アンセム
2ターン目にフルパン8~12点ダメージ!
次のターンにアンセムもう一個置けば16~20点!!
これは流行る!
まぁ沼からダクリ4枚キャストして脛当てつけたフェイジが殴るようなお話なんですけどね。
しかも手札全部使って仕留め切れてないとか…
ただ真面目な話、0マナクリーチャーが8体準備出来るわけで。
優秀な小型アーティファクト生物とか溶接の壺みたいな0マナアーティファクトがまだあるようなら、自身も数に数えるみたいだし今回のオパールの制限も早い段階で解除できそうなもので。
何かしらの1マナアーティファクトと0マナアーティファクトを並べるだけなら1ターン目から出来る。1ターン目からオパールが使える。下手をすればそのオパールのマナでパーマネントがもう一個並ぶ。親和だったらここでカエルが出てきてる。今だったら定業も撃てる。
モックスの加速から早々にアンセムを設置するアーティファクトウィニーみたいなものが組めたりしないものだろうか。2ターン目から+2/+2って結構なプレッシャーだと思うの。
Infactは日本語では"感染"。なるほどファイレクシアらしい。
今回の更新を合わせて今のところ感染持ちクリーチャーは親玉のドラゴンと2/1ネズミ、1/1の飛んでる虫。毒殺デッキとして組むなら威嚇なりトランプルなりもう少し回避能力持ちが欲しいところ。ただこの手の能力持ちの中型クリーチャーってアンコ以下はだいたいコストパフォーマンス悪くなるんだよね。
コントロールのフィニッシャーとしてドラゴンだけでも事足りそうな気はするけどね、ドラゴンなんだよなぁ…こいつ…ラスで流れないのは偉いよね。
毒殺を目的にした場合プレイヤーにダメージが通る分には単純にパワーは倍計算。それで行くと一回毒が回ってしまえば増殖一回も2点ダメージに換算できなくもない。
今回公開された着実な進歩なんかも3マナ2点ダメージ+キャントリップ+αと置き換えられなくもない。かき鳴らし鳥なんかも実は結構いやらしかったりするんだろうか。
蓄積カウンター持ちもきっと出てくるだろうし、カウンターがないと機能しないとはいえシナジーする相方には困らなさそう。それを見込んでのこの能力だろうし。きっと増やす先が一個だけだと弱すぎたんだろうなぁ…
PWの忠誠度も増やせるし-1/-1カウンターが乗った生物の始末もできる。
そして鋼の監視者が本気を出すのだろうか。
個人的にはリリアナさんの-2能力がグンと使いやすくなるのが嬉しいかもしれない。伝染病の留め金みたいな恒久的な増殖機関があれば毎ターン増殖持ちをサーチして来てリリアナさんの忠誠度が減らない。隣に別のPWがいたら最終奥儀なんて簡単に打てそう。相手に毒がまわってたら…あとはわかるな…
しかし感染持ちは黒に多そうなのに白青のヴェンセールさんの小マイナス能力がとても相性が良さそうに見えるのはな何故だ。CIPで増殖とか出来るのがいるとプラス能力も相性いいぞ!
それはそうと絵空事とか絵に描いた餅とか捕らぬ狸の皮算用とか大好き。
メムナイトとアーティファクト限定2倍アンセムをみたら誰でも考えるよね!
1T:平地セット
モックスオパール
メムナイトor羽ばたき飛行機械×4
2T:平地セット
アンセム
2ターン目にフルパン8~12点ダメージ!
次のターンにアンセムもう一個置けば16~20点!!
これは流行る!
まぁ沼からダクリ4枚キャストして脛当てつけたフェイジが殴るようなお話なんですけどね。
しかも手札全部使って仕留め切れてないとか…
ただ真面目な話、0マナクリーチャーが8体準備出来るわけで。
優秀な小型アーティファクト生物とか溶接の壺みたいな0マナアーティファクトがまだあるようなら、自身も数に数えるみたいだし今回のオパールの制限も早い段階で解除できそうなもので。
何かしらの1マナアーティファクトと0マナアーティファクトを並べるだけなら1ターン目から出来る。1ターン目からオパールが使える。下手をすればそのオパールのマナでパーマネントがもう一個並ぶ。親和だったらここでカエルが出てきてる。今だったら定業も撃てる。
モックスの加速から早々にアンセムを設置するアーティファクトウィニーみたいなものが組めたりしないものだろうか。2ターン目から+2/+2って結構なプレッシャーだと思うの。