カルドーサレッドにとって避けて通れない漸増爆弾。

パイロやデイジャなんかは色のついたスペル。メタを一切無視して、単純に色の有無という要素だけで比べれば爆弾よりも遭遇率が低い(デイジャに至ってはそれが打たれるまでに勝負がつくことも珍しくないという点でも遭遇率が低い)。

対して漸増爆弾は無色。積もうと思えばどのデッキでも積むことが出来て、結果本来除去とは縁遠い筈の緑単なんかでもトークン、モックス、メムナイトをまとめて吹き飛ばすことが出来てしまう。

ボロスといいエルフといい、軽量クリーチャーを多く採用したデッキに有効なカードと言うことは間違いないのだけどカルドーサレッドへの刺さり方は尋常じゃない。コスト毎にカードを分別したら、土地、0マナ、1マナ、たった3つの山で分けられてしまうようなデッキだ。とりあえず置いて即座に炸裂させれば自陣の被害なしに一方的にアドが取れるわけで、如何に同じ軽量ビートダウンであっても、カルドーサレッド相手なら投入に躊躇する理由などない。

そして、とりあえず置いてしまえばそれだけでかなりの牽制になるのも問題。
ターンが片手を数えるまでには勝負をつけたいゴブナイトにとって、1ターンでも足踏みなんかはできない。しかし爆弾が置かれてしまうとそうせざるを得なくなってしまう。蓄積カウンターを貯めるラグなんかないわけで、キーカードのカルドーサの再誕が容易く腐ってしまう。

対策をされていない一本目を取れたとして、二本目、爆弾をサイドから投入した相手の先手。初手爆弾と土地を2枚キープされただけでほぼアウト。

メタゲーム(笑)出来るほどの異常な爆発力と引き換えに安定性を犠牲にし、結果トントン(?)くらいで済んでいるカルドーサレッドにとって、メタゲームまで引き戻された上、カルドーサレッド(笑)されてしまうこのカードは決して無視できるものではない。


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と、少し過剰かもしれないけど、個人的には漸増爆弾はこれくらいのものと思ってる。

で、ファイレクシアの破棄者で漸増爆弾はケア出来るのかというお話。

ボロスやヴァラクートはパイロや金屑の嵐が使えるので爆弾は使ってこない(よね?タクタクでひとまず対応する)ものとして、エルフドラージやCow-Go系コントロール仮想相手。

・破棄者の最速着地ターンは1ターン目
→モックスの他に0マナアーティファクトを2枚引き込んでいる必要がある。頻発はしない。

・爆弾の最速着地ターンは2ターン目
→エルフドラージもCow‐GOもモックスを積まないものとして。

1.最速設置合戦が起きた場合(サイド後で相手の先手として想定)
最速で破棄者を着地させないと、相手の最速爆弾で既に牽制が完成。2ターン目破棄者だと、見えた時点で起動されてとりあえずアドがとられる。1ターン目のアクションがカルドーサだった場合最悪で、テンポとアドと一緒に持っていかれる。破棄者の最速着地に必要な部品が多いのに対して、爆弾の最速設置に必要なのは土地2枚と爆弾。

→最速爆弾は破棄者ではほぼケア出来ないらしい。

破棄者を見せるまで0マナのパーマネントを設置しないことでケアが可能だけど、その時点ですでに持ち味の速度はどこかに行ってしまっている気がする。ただでさえ2ターン目にアクション一つ(破棄者)に2マナ使ってしまっているのでなおさら。とりあえず最速設置合戦では部はない。

2.最速設置合戦に勝利、破棄者が先に着地した場合。
除去が他にほとんど積めないエルフドラージに対しては有用に見える(アーティファクト除去が気にかかるけれどもはたして帰化を積んでくるだろうか?)。あとはコンバットに気をつければほぼ本家針として機能。

ただし破棄者を唱えるということは上でも書いたとおり、2ターン目、ないし1ターン目のアクションを大きく固定してしまう。それはほとんどゲームエンドが1ターン長引いてしまうものと考えた方がいい。そうなると怖いのは相手のドブンで、最速でワームコイルやタイタン、最悪トラップからのエルドラージなんかがめくれてしまうともうどうしようもない。上手く反逆の印出来たりしたらいいのだけれど、一発殴らせた時点で負けはほぼ確定。

このゲームエンドが1ターン伸びるというのがとにかく致命的で、Cow‐GO相手でもそれは顕著。爆弾を刺せたとして、今度はデイジャが間に合ってしまう。デイジャでなくてもジェイスのバウンスでほぼ無力化されてしまい爆弾が動き出す。ギデオンまで出された時点で詰み。しかも最近赤タッチしたCow‐Lightningとかあるんだって?

→爆弾より先に置けたとして、後手の破棄者そのものが妨げになる恐れがある。

3.最速設置合戦に敗北、2ターン目に爆弾が置かれた場合。
<(^o^)>
→無理ゲー。何が絶望的って2より遥かに3の方が頻発するってこと。



結論:ファイレクシアの破棄者で漸増爆弾はケアできない

先手でワンチャンス、とも思ったけど2マナ払ったアクションとしては、破棄者はやっぱり強くない。これが全部とは思わないけど、爆弾対策としては穴だらけ。

件の7‐0したデッキリストに載っていないのも納得がいった。
電弧の痕跡、凶運の彫像、反逆の印とダメージソースを増量させる方向。
タクタク明らかに爆弾じゃなくてパイロと金屑の方を見てるし。
やっぱりカルドーサレッドは守っちゃ駄目だな!
ノダちゃん回というのが気になって、単行本派の人間が初めて本誌に手を出してみた。

本当いつもこの子が話を回してるよなー、と。

本誌の方が単行本より大きいからか絵のタッチが違って見える?
つっても3巻が一年以上前だし絵柄も若干変わってくるか。

そろそろ単行本出ないかなとも思うけど、これはワンチャンス購読継続もありかな、と。



昨日の白単アーティファクトビートダウンを改めて見てみるとメインにZENブロックのカードが入っていないことに気づく。基本セットのカードがそのまま帰ってくるものとすれば10月以降も使えるということらしい(鋼の監視者とか結構怪しいけど)。メタがどう動くか分からないけど急いで組まなくていいかも。今のところゴブナイト楽しいし。


ポケモン熱がそろそろ帰ってくる、かも。
不意打ち強化週間?とりあえずアブソル作りなおそうかな。
また大会結果を見ていたらば目についたのがこのデッキ。

14《平地/Plains》
4《激戦の戦域/Contested War Zone(MB)》

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《メムナイト/Memnite(SM)》
4《献身的な補充兵/Ardent Recruit(MB)》
4《信号の邪魔者/Signal Pest(MB)》
3《きらめく鷹/Glint Hawk(SM)》
4《鋼の監視者/Steel Overseer(M11)》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker(MB)》

3《オパールのモックス/Mox Opal(SM)》
4《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MB)》
4《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SM)》
4《鍛えられた鋼/Tempered Steel(SM)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(M11)》
1《キマイラ的大群/Chimeric Mass(SM)》

サイド
4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WW)》
3《神への捧げ物/Divine Offering(MB)》
3《凶運の彫像/Jinxed Idol(M11)》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker(MB)》
1《存在の破棄/Revoke Existence(SM)》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(RE)》


鍛えられた鋼の全体強化を絡めた高速ビートダウン。
0マナクリーチャーがガン積みだったりモックスだったり激戦の戦域だったり、構成にカルドーサレッドと似てるところが色々。

速攻持ちや火力の関係で速度でいえばカルドーサレッドに軍配があがりそうだけど、恒久的な強化手段が複数あって安定感はこっちのがありそう。特に鍛えられた鋼はパイロへの耐性も手に入る(金屑の嵐の採用率ってどんなもん?)。

この前カルドーサレッドを回していて思うところあったのがキマイラ的大群。カルドーサの再誕の餌に1ターン目からX=0で設置だけしてそのままサくることが多かったのだけれど、全体除去を撃ってくる相手に対してそれを避けれるこのカードは非常に有用だった。

その点で同じような能力を持ったきらめく鷹の彫像はとてもいいカードに見える。
サイズの融通、起動コスト等違うところはあるのだけれど、マナを支払わなくてもクリーチャー化できるし何より飛行持ち。鍛えられた鋼の修正を受けられるのは本家きらめく鷹にないポイント。

メインボードのレアは鋼の監視者と鍛えられた鋼が足りないだけだし、ワンチャンス組んでみようかな。

37点と滅殺14

2011年3月6日 日記
土曜日デッキを回していた時の話。

M先輩のエルフドラージvsT先輩のCowBladeを横で見ていた。

したらばウラモグ着地→トラップからコジレック→エムラクール着地
→37点と滅殺14で更地

深夜のテンションもあって物凄い笑った。


300円でガチャガチャ回したら
十手出てきた。

昨日のリミテッドは1-1-1、1-2、1-2で振るわず。
テゼレットもスイカバーも出なかったけど黒ゼニスやインクモス、SOMからはワームコイルやテゼレットとそれなりのレアが出てくる。

シールドは軽量装備品とフェニックスで勝負。金属術達成したフェニックスが迫撃鞘とシナジーして拘引やら何やら回避しながら無双。しかし組立工には勝てず。

MBS3のドラフトではオーガの抵抗者3、カマキリ4、両急使2枚ずつと取れて中堅デックウィンとか組めたけどダメダメだった。MBS1、SOM2のではフライヤー8体アンブロッカブル1体となかなか良い白青が組めたけれどマナスピン、マナフラッドが連続してどうしようもなし。

そんなこんなでリミテッド漬けになったあとゴブナイトを回し続けた。
CowBlade、白単アージェンタム、ボロス、赤黒コン、エルフドラージとやったけれども、相性云々の前に自分が如何に動けるかで勝敗は決まるんだなぁと。

「ガンメタした」と作った本人も公言している赤黒コン(パイロ、ファイクル、喉首、審問がメインからガン積み)相手にもブン回れば五分に渡り合う。

しかしマリガン2回した時点で勝手に敗北が決定するようなもの。
爆発力と引き換えにしたものは少なくないなと。
しかし2tキル3tキルが決まった時のそう快感が半端ない。

で、ボロスとCowbladeを使わせてもらった。ボロスは相手にゴブナイトを使ってもらったのだけど、フェッチがマゾかった。しかし安定感は間違いなくゴブナイト以上。装具はいいカードだね。CowBladeは鷹やソードよりもギデオンとジェイスの強さが印象的。どっちも初めて使ったからかも知れないけど、ブレストがマジ気持ち良いしギデオンがマジ心強い。

で、朝5時就寝。ゲームデー?起きたらもう13時ですよ。



帰りにT先輩に連れられてホビステ@ラ・バーモ名古屋店へ。
ひろーい。きれーい。やすーい。シングルは名駅店より100~300円くらい安い印象。

で、そこのガチャガチャで十手出てきた。タイタンに釣られて引いたのだけども。

しかし正直手に余る。誰か欲しい人いませんか。ヴェンセールも手に余る。
前回価格調査出来なかったホビステ@名駅。

シールド、ドラフトに使うパックを買いに行ったらばモックスオパールが1枚2k。流石だぜ。最後の1枚を購入。

パック購入によってスタンプが30溜まったので500円で買えたのは良いね。

マジックのショーケースが入口すぐの一ヵ所だけかと思って赤英雄にチケット使うところだったけど、後ろにもう一ヵ所あるのに気付いて良かった。

カルドーサレッドに必要なパーツはこれで全部揃ったかな。

あとは皮剥ぎの鞘2枚をキマイラ的大群に替えればミラディン陣営。

トレーニング

2011年3月3日 日記
ジムの講習会行って来た。
で、そのまま一時間トレーニング。
サーキットトレーニングを3セットとランニングを30分。
思った以上に筋力が落ちてる。やばい。

色々機材に触れてテンションあがる。
次行ったらウェイトトレーニングだね。
胸板厚くして肩と腕太くしよう。



明日は身内でMBSを一箱溶かしてシールド+ドラフト。
しばらく3人でやってたけど明日は4人。最後に4人でやったのがコンフラックスだから実に2年ぶり。マジックやってると昔のこと思い出す時に、その時どのエキスパション触ってたかで何年前か思い出すよね。俺だけ?

SOMの時はヴェンセール、ワームコイル、モックスオパール、マスティコア、その他優良レア多数と大勝利ボックス。今回もその箱を引いてきた運が強いM先輩が買ってきてくださった。ソートなし、エラーありの混沌としたMBSにおいてそれがどう作用するか。目標はスイカバー3枚とのこと。

まぁ個人的に欲しいのはあと圧壊4と感電破1くらいだし。

個人的にはシールド、ドラフトで使うSOMからモパールが出てこないか期待。

そのまま泊まって、起きれてかつ体力が残っていればそのままゲームデー。

電波降りてきた

2011年3月3日 日記
タッチ青して鋼の妨害積めば漸増爆弾怖くなくね?
きっと次のエキスパションで対抗色ミランが出るって!
対抗色M10ランドは基本セットでいつでも出せるからって出し渋ってるだけでさ!
この期を逃すと対抗色ミランが出てくるタイミングってどっか行くわけだ!対抗色ダメランの登場時期?知らんなぁ〜

そうしたら沸騰する小湖とそれを4枚ずつ積んで・・・




         ――なんでもありません。




深夜1時を回るとろくでもないことばかり考えるよね。
ヒューミリティゴートとか変身ゼンディコンとか懐かしいな!



それはそうと
http://d.hatena.ne.jp/Strike/

定期的にチェックしてる大会結果。2月26日。
赤単金属術ビートダウンと書いてはあるがこれは間違いなくカルドーサレッド。
しかも7-0。6-1や5-2は運が良ければいけるけど、7-0はガチって町田でゴブ友百人出来るかなの時ddsさんが言ってた。

自分のデッキと構成は全然違うし、もちろんこの人のプレイングあっての結果だけれど、自分の使ってるデッキタイプが結果を出すというのはうれしいもので。

ソプターが入ってない代わり(?)にキマイラ的大群が4枚。そして感電破と壊滅的な召喚も4枚ガン積みでとっても攻撃的。逆に攻撃的じゃないゴブナイトってなんだって話になりそうだけど、なんて言うかブレがない印象。壊滅的な召喚が4枚しっかり挿さってるところに漢気を感じずにはいられない。そして感電破もブレずに4枚。ライフを火力の射程圏内に持ってくのは容易なゴブナイト。そうか、火力増量すればいいのか。

モックスと鞘を除けば全部4枚積み。この辺町田で〜を彷彿とさせる。

そしてサイドボードの構成もブレない。凶運の彫像、反逆の印、電弧の痕跡が4枚。そしてタクタクが3枚。ブレない。

そうか、タクタクかー、タクタクだったかー。
モックスの加速から2ターン目に着地させればパイロされても返しに5/5が殴りに行けるわけだね。本体には速攻ついてるし、パワー不足もとりあえず喊声で誤魔化せる(?)わけで。彫像とも地味にシナジーしてるしね。ただ2ターン目のアクションが固定されてしまう点注意か。

必須かなと思っていた二股の稲妻は入っておらず。小回りが利いてアドバンテージが取れる良いカードではあるけど、カードパワーとしてはやっぱり低めなのかな。

その点だと電弧の痕跡は場合によってはPW(具体的には着地ターンに-1を起動したジェイス)を落としながらアドバンテージが取れる(お前だよ、鷹)死ね。ジェイスが着地する頃にはライフは1桁になっているはずだし、相手は延命のために-1を起動せざるを得ない状況は多発するわけだ。まぁジェイスじゃなくてデイジャ撃たれたらならどうしようもないんだけどね。

ちょっとコピーして回してみよう。
タクタクとか100円くらいでころがってるよね!

針積みたい

2011年3月2日 日記
デッキ到着。バールさんありがとう。

関係ないけどなんかエルフドラージにボッコボコにされる夢を見た。
なんか親和エルフと混ざってて2ターン目に安定してエムラクールが出てくる。
夢の中だから色々とカオス。
こっちゴブナイトになぜか8マナのゴブリンとか入ってたし。
それが何回マリガンしても絶対1枚入ってくる。悪夢。

まぁベイロス、ワームコイル、漸増爆弾と積まれるとどうしようもないって読んだし、そこに起因してるんだと思う。しかし8マナのゴブリンて・・・

さて、ゲームデー0回戦、一本目は何とか勝利。ただこのあと二本目、ひょっとしたら三本目どうなるか。まだまだ気は抜けない。



で、ゴブナイトで出る予定なわけだけども。
白青コンがミラディン陣営の条件をクリアするために、メインから漸増爆弾をガン積みしてくる危険性がある。なんとかケアしたいのだけど、圧壊じゃ0マナパーマネントは持ってかれるし破棄者は積めない。どうしたものか。
まず私信。多分見てないだろうけど。

DEKOさん、携帯がつながりません。
卒コンの話とかいろいろあるので見ていたらコメントか、至急携帯を充電して連絡をください。
新歓公演の件でP後輩も困っています。


さっきの秘密のみの日記について

デッキがないことにさっき気付いて、部屋中ひっくり返した。

でも出てこなくて泣きそうになった。

カバンに入れっぱなしだし、バイト先でうっかり落としたかもと思って確認しに行くもやっぱりない(もちろんデッキなくしたなんて言えないからPSPって体で。それでもやっぱりアレだけど)。

財布、PSP、DSと一緒に入ってたのにまさかこれだけ盗難ということもあり得ないし…

この時点で半ばあきらめており頭の中でもう一回ゴブナイトを組もうとした時の金額をぼん
やり計算し始めてる。こういう頭になるのもゴブナイトの値段故、とはいえ色々終わってる。

そこでダイス入れにと松本で買ったりんご味のドロップ缶も無いことに気付く。

で、松本勢に発信した所、ダイス入れも含めて丸っと置いてあったそうな。

はんなりさん、素早い反応ありがとう。マジイケメン。これで安心して眠れそう。
汚い部屋がさらに汚くなってしまったが。明日片づければいいんだよ!明日!

とりあえずゲームデイは0回戦ドロップが決定。さよならピンバッジ。
今週末はゲームデイ。

参加賞は宝物の魔道士。TOP8で黒頂点。
あと陣営ボーナスで最終エキスパションのカードが1枚。

色々とあって行けるかどうかは不明瞭。

プロモの中に特別欲しいカードはないのだけれど、ホビステ@名古屋で陣営に所属するともらえるというピンバッジが気になる。あとゴブナイト回したい。
いろいろあって細かくは割愛。

やったこと
・TTRPG
なるほどこれがTTRPG。SG研の人が夜遅いにも関わらずセッションを開いてくださった。高い敏捷でサクサク避けるギデオン。
・モンハン
到着したらエロゲを起動しようとしていたS木君のキークエを中心に進行。
自分はガンキン装備が完成。
・ポケモン
じぇねらると6350を三戦。結果2-1。バルジーナ無双。
・マジック
バールがエクテンの白単ウィニーで勝負を仕掛けてくる。返り討ち。
イグサ君の白青コンと対戦。2-1、0-2で1-1。爆弾キチー。
・麻雀
全体的に低め。

あとはレンタカー借りて善光寺までいってきたり。七味も買ってきた。

次は夏あたりいけたらなー。

予定変更

2011年2月21日 日記
松本勢へ

Crush!!!

2011年2月19日 日記
ゴブナイトのサイドボードを考える今日この頃。

対コントロール→凶運の彫像、コス
対同型、対エルフ→電弧の痕跡、二股の稲妻
対ヴァラクート→反逆の行動、反逆の印

ざっくりとこんな感じ(だと思ってる)。

ただCowGo系のコントロール相手に凶運の彫像が少し怪しい?
ラスで流すついでに鷹で押し返されない?あと仕事した後の神秘家とかも。

個人的にCowBladeをはじめ、装備品を運用するデッキ相手に圧壊を数枚積んでもいいんじゃないかと思っているけどどうなんだろう。ゴブナイトからするとシルヴォクの生命杖が鬱陶しいどころの話じゃないし。粉砕の方が丸いのかも知れないけど1マナ構えるのと2マナ構えるのじゃ全然違うしね。

あとは一部で話には聞くカルドーサのフェニックス。5マナ出るかは謎。金属術の方で復活させようにも墓地に落とす手段とかない。ただ動き出せば間違いなく強い。

コスや赤英雄使うかもだし土地の枚数少し増やそうかしら。
それでも5マナ出るかは謎。

できれば4~5マナ域のスペルを(相手も自分も)使う前に勝負がつけられればいいのだけど。

松本勢へ向けて

2011年2月19日 日記
ひみつのみ
白青コンvsボロス。

ラスから綺麗にひっくり返るのね。
PWを守るだけの簡単なお仕事ってコメントがあったけど本当だよ。
ラスしてクロックを流したらギデオン着地させて、あとは+2起動し続ければビートダウンは殆ど積むものね。

鷹と神秘家は本当良い組み合わせだなぁと。白青コンが装備品を運用できるようになったのってやっぱり鷹の影響だよね。そこにアドバンテージとして装備品を持ってくる神秘家。黒緑ソードでフリースペル態勢の出来上がりって。M11あたりからちょっとマジックから離れてたせいか、話には聞いていても実感がなかった。値上がるわけだと。

あとあの生命杖メインなんだって?確かに、コントロールなら鷹はソード付けて殴るだけじゃなくて序盤を凌ぐためのブロッカーとして使う機会が多いんだろうし、その時間稼ぎに延命を上乗せできるんだから相性は良好。実際それで稲妻や先達の射程範囲から抜け出せたからこそ、ギデオンが動き出せたように見える。地味ながらパワーが上がるのも偉いよね。

『コントロールとかゴブナイトでラスされる前にけりつければいい!』とか思ってたけど一回死んだらいいと思った。しばらく触らないでいたせいか、想像やら妄想やらで大分頭の中が緩んでる。決勝2game目のネコに失脚見て目が覚めた思い。

やっぱりコスと赤英雄要るよ。



話は変わってエクテンのゴブナイト。

ちょっと前にDNで「みんなエクテンやろうず!」って流れがあったのは知ってる。事実そのあとエクテンの記事を見かける回数は多くなった気がするし。

自分はトーストのパーツが歯抜けになってたのと、丁度そのあたりからマジック熱が下がってきてたのとあって完全に流れに乗り遅れてたわけで。

でもゴブナイトに部品足せばエクテンでも通用するんだよね?
なんか高いパーツとかってあるの?骨の鋸とドラゴンの餌ならたくさんあるよ?
有線であからさまなアニソンが流れる。
『声たけぇ』とかおもってたら「あれ、これ、けいおんの曲じゃね?」とか聞こえてきた。「あー律の声だ。カップリングにたしかあったわー」とも。

なるほど、佐藤聡美だったか…ってえぇー?!

何が驚いたかってそういうのとは縁遠そうな二人がそういう会話をしていたこと。

そのあと何故かこちらに「けいおん見てた?」と話が飛んでくる。

そこで「知らない」とか「見てない」じゃなくて「4話で切った」って答えちゃうあたりがなんとも。

このあいだのクェイサーとかカーチャとかは聞き間違いではなかったのか…

ぺいでー

2011年2月16日 日記
予想よりちょっと多かったので。正月効果か。

久しぶりに松本勢のところへ遊びに行こうと思う。20日~22日あたりどうだろう。

できればテーブルトークRPG(?)をやってみたい。
あと今更ながらアークエネミー。

しかしこれでモックス、コスは揃えられそう。後者は急ぐ必要もないしね。

Kuldotha Red !!

2011年2月16日 日記
『ゴブナイト』でググったらもうMTGwikiでページが出来てるのね。

で、カルドーサレッッド(Kuldotha Red)やオールインゴブリン(All-in Goblins)って呼称があることを知る。

こっちのが格好良くね?



で、wikiからリンクしてあった公式サイトのカルドーサレッド。
土地が22枚入っていたり比較的丸く作ってある印象。

目を引いたのがオキシド峠の英雄。ジェイスへの殺意に満ち溢れていると評判の彼。やっぱりコントロール相手に刺さりまくるんだろうか。
自分のゴブナイトは土地18枚しか入ってないし、4マナを安定して4ターン目に揃えるのは難しそうに思う。
あとモックスオパールが3枚。伝説のパーマネントだしこの辺は好みによるのか。
モックスをあてにして土地の枚数削ってるところあるし、自分は4枚積もう。



サイドボードを組もうとしてるわけだけどもどうしたものか。
現環境、アージェンタム、白青コン、青黒コン、ボロス、ヴァラクート、エルフドラージあたり?
上記のデッキレシピを参考にすると、アージェンタム、ボロス、エルフ相手辺りに二股の稲妻や電弧の痕跡あたりの二対一交換ができるカード、コントロール相手には凶運の彫像やコスあたりを積めばいいのか。
ヴァラクートはどうしたものか。パイロが間違いなく入ってくるし、ヴィリジアンの密使とか対処しにくい。
アージェンタムの聖なる秘宝の探索は探してきて装備するまで一気にしてしまうから装備先を破壊して妨害することができない。白青コンですら鷹に剣をつけて殴ってくるくらい装備品も増えるだろうし、圧壊あたり積んでみようと思っているけどどうだろう。

とりあえずウイッュリストにコス追加。
知らないうちに随分値下がったね。オクで即決2300円まであるとは。
コモン、アンコモンは美嶋屋行けば間違いなく揃う。凶運の彫像あたりも。
ただ春休みで定期券がないのが辛い。交通費だけで2k近く上乗せされてしまうのは…

オパールのモックスでオクで検索かけるたび出てくるスリーブが気になる。
つーかスリーブ新調したい。燃えチャンはそろそろ…
あえて青のマナシンボルのスリーブにゴブナイトを突っ込んでみようとか考えもしたけどある時急に虚しくなりそうだからやめよう。だからって赤のマナシンボルのじゃ面白くないしとも思う。
土日も舞台のお手伝い。

特に大きな問題があ起きるわけでもなく、無事に終了。
新入生のI君は初めての大きな公演だったけども、色々な面で成長が見られた。うかうかしていられない。

日曜に千秋楽→撤収→打ち上げの流れだったんだけども、撤収から打ち上げの間に連鎖するように問題が続発。劇団どろんこの一番長い夜となった。その問題に一枚二枚噛んでしまっているので詳しく話すつもりはない…

端的にいえば、失念、焦燥、損壊、誤爆、ドロップ。分かる人だけ分かればいい。



ついでに先輩たちとBMまで買い物。
BMはシングルが少し高め、と思ってたらなんとモックスオパールが今のところ最安値の2200円。3枚は都合がつきそうなので1枚購入。

で、ゴブナイトを少し回してみたわけだけれど、全体除去を打ち込まれない限り(もちろん事故らなければ)コンスタントに4ターン前後で勝負を決めれる。激戦の戦域がやっぱり強い。

今のところ火力が稲妻だけだけど、壊滅的な召喚あたりを感電波か電弧の痕跡あたりに変えたい。それともこの辺はサイドボードか?

アージェンタム対策に圧壊とかどうかと思ったけど、そこまで意識するほどアージェンタムって今いるの?

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