ドンファン完成
31-31-31-23-19-21
HA252 B6
意地っ張り 頑丈
地震 氷の礫 我武者羅 ストーンエッジ

ジャッジ曰く「すばらしい」個体。後ろ三つが中途半端にバラけてて残念な感じ。
基本型。頑丈→我武者羅→礫。
種爆弾やらの教え技がマイナーチェンジで解放されることに期待。

ラグラージ完成
31-31-31-?-?-?
HA252 B6
意地っ張り 激流
滝登り 地震 のろい 眠る

HABは確かにVなのだけれどジャッジ曰く「平均以上」
呪って眠って叩く型。
トリパ対応ってことで勇敢がよかったかもだけど、のろいの遺伝とVの欲しいところが一致してたから意地っ張りドダイトスに石もたせて作っちゃったから性格は意地っ張り。まぁ3Vあって平均以上ならそれなりに遅いんでしょうよ。

で、こいつに我武者羅を覚えさせてボスゴドラに遺伝。
ココドラが思いのほか孵化歩数がある。
まぁ頑丈メタバした後に我武者羅できる素早さはこいつにないのだけれどね。メタバ撃とうとおもったら勇敢だし。イバン解放に期待。

あとはアーケオスも一応我武者羅を覚えるらしい。電光石火も覚える。
普段ジュエルバットあたりで戦って、たまに襷を持たせてがむ石化ってのも面白いかもしれない。アーケオスに襷かよ、と思うかもしれないけど砂パでの襷の取り合いってのは全然起こらないので。



ところで育て屋に預けたポケモンの技って受け取った時に変わってるのね。
遺伝技が流れちゃまずいからって、今まで厳選中に親にするやつのレベルをいちいち上げてたけどいらんことだったのね。
先日のユニオンルームでの6350といい、知らないことが多いね。
正月で親戚が集まる。

小学生の従兄弟が繰り出したランドロスの攻撃を余裕で5発耐え、剣舞*3高速移動*2を積んだグライオンのバトンからマンムーを繰り出し有無を言わさず3匹落とすという鬼の行い。

お兄さんだってな、君たちがマジコン使ってなかったら手加減したさ……たぶん。

しかし小学生の間でマジコンってふつーに浸透してるのな。
親戚の親御さんもそれを看過してる。ゲーム1本に数千円かけてられないってのも分からないではないけどね。ただそのゲームを買う感覚が分からないっていうのはやめて。正規ユーザーを馬鹿にするようなことを言うのはやめて。こちらとしても、それはさすがに看過できない。

しかし、赤外線通信が出来ないからユニオンルームを使って対戦したわけだけども、ここで見せ合いの6350できたのね。出来ればもっと早く気づきたかったなー。

ボルトロスが手に入ったのでランドロス厳選してくる。



バイトがまさかの6連勤だった。皿洗いだけじゃなくて寿司まで握ったよ。
やっぱり職場の雰囲気はすごく良い。前の勤め先の店長はいっちゃあ悪いが若干ヒステリー気味だったうえ気分屋で機嫌の良いとき悪いときの落差が激しかったからなー…。その点だと今回の店長さんは寛大という言葉を絵に描いたような人。まぁ悪く言うとおおざpゲフンゲフン。
正月の一番忙しい時期だろうにピリピリした空気が全然流れないんだものね。人の顔色は人一倍うかがう方だから自分だけズレてるってのはないと思いたい。

とりあえず頑張っていけそう。
8ヵ月ぶりにバイト。寿司屋。
前の職場(中華飯店)に比べたら油を使わないっていうのが大きい。
調理に関しても清掃に関しても。

チェーン店だけど100円寿司じゃないし、客の入りってそんなでもないだろうとか思ってたらそんなことなかった。甘く見てた。ただ上記のとおり油を使わないだけで相当に回しやすい。洗う皿の量も相当。これが一枚189円と思うと寿司屋すげーなーってなる。

前のバイトの癖か、客席片付けた帰りに皿を下げそうになる。
寿司屋でそれやっちゃいかん!

バイト層が同年代が多いのが助かる。結構早く馴染めそう。
で、バイトのみんなから悪く言われるパートのおばちゃんってどこにでもいるんだなぁ、と。まぁ前の職場の同じポジションの人に比べたら全然だったけどね!



ギャラドス作った。
HABSの4V。Dも19ある。
テンプレ通りの威嚇竜舞型。一回積んで115族抜き調整。
今までずっと竜の舞はカイリュー系統あたりから遺伝させるものだと思ってたけど自力で覚えるのね。孵化歩数もまさかの3桁だし量産もし易い。作りやすさでいったらペンドラーがいい勝負するんじゃないかな。

竜舞、滝登りは固定として後は何を入れるか。
ドラゴンを黙らせるための氷牙、サブウェポンとして定番の地震、エッジ。何を削るべきか。

ドーブル→ドサイドン→ラグラージで雪雪崩遺伝させようとおもったらドサイドンの遺伝技のところに雪雪崩がなかった。技マシン消したんならドサイドンにも遺伝技で代替しとけよゲーフリ!前作での育成環境は持ってないからBWで作らざるを得ない以上、この二匹の氷技は諦めなければならないらしい。

まぁ作るけどね。どうせマイナーチェンジ版で冷凍パンチ教えてくれるんでしょ?

ドサイドン先生はAD振りがいいんだろうか。
特殊はすっぱ諦めてHA振りでいい気がするんだよなー。

モンハンのモチベーションが不思議なくらい上がらないのは何故だ。
サークルで毎年恒例のクリスマス会。
クリスマス会と言っても24日から一番近い土日に行われる。
と、いうわけで今年は26日。クリスマスとは何ぞや。忘年会でええやん。

新入生が初めて企画する行事なわけだけども、今年はいろんな事情があってそういうわけにはいかず、料理も持ち寄り。その買出しのついでに本屋によって傾物語がないか見てくる。

新刊コーナーにも西尾維新の既刊コーナーにもなかったもんだからやっぱり27日ごろにならないと並ばないのだろうか。とりあえず店員さんに入荷日だけ聞いておくことに。一応12月の新刊一覧みたいなものにも目を通したのだけれどそもそも講談社BOXの欄がなくて分からず。

アマゾンの商品画像で確認したら「あ、在庫がございます」とのこと。え?
奥から持って来てくれた。昼前に行ったからいきなり売り切れたってことはないだろうし、まだ並べる前だったんだろうか。とりあえずゲット。無駄足にならなかった。何でも聞いてみるもんだと思った。

で、読み終わったわけだけど、以下感想。
わりとぼかして書くつもりだけど感の良い人は余裕でネタバレるので注意。



傾者を巡っての物語。傾者ってあれだろ、きっとキスショットの最初の眷属だろとか予想してたけど大外れ。そして八九寺メインとか嘘。忍メイン。秘策士しのぶ。
時間軸で言えば本当、猫物語で真宵がはけた直後から始業式当日まで。学習塾云々神原云々はまた次のお話。直後のお話。
タイムパラドックスな王道SFものかと思いきや世界終末物語。かと思えばSFホラーアドベンチャーで恋愛もの。でも最後は王道主人公のあり方について。

君は路面電車の運転手で、時速100kmの猛スピードで走っている。
君は行く手に5人の労働者がいることに気付いて、電車を止めようとするが、ブレーキが効かない。
君は絶望する。このまま進んで5人の労働者に突っ込めば、5人とも死んでしまうからだ。
ここでは、それは確実なことだと仮定しよう。 君は、何もできないと諦めかける。
が、その時、脇にそれる線路、『待避線』があることに気づく。しかしそこにも、働いている人が一人いる。
ブレーキは効かないがハンドルは効くので、ハンドルを切ってわきの線路に入れば、
1人は殺してしまうけれども、5人は助けることができる。ここで最初の質問だ。 正しい行いはどちらか?


つまるところはこれ。ただし線路上の労働者が1人で待機線上の労働者が5人。しかも待機線の上の5人には気づいていない。故に1人の労働者を全力で助けに向かうわけだけども、その上で取ってしまった選択が色々な失敗や勘違い故に捻じれて今回の物語は出来上がってると思う。

正しい選択をして、その場はおさまったからと言って、それがその後にどういう影響をもたらすかはわからない。ではその影響が悪いものや不幸なものだったとして、果たしてそれは正しい選択だったと言えるのか。正しい選択とはそもそも何なのか。そんな問いかけ。葛藤。

何気ない雑談パートの一部を後半拾って使うのが相変わらず上手いなぁ。スクランブル交差点はなるほどだった。そして相変わらず忍野が無敵キャラ過ぎる。無敵を通り越してもはやチートの域。

なんだろう。「まよいキョンシー」とか本当嘘だぜ。キョンシーの部分については作者もあとがきで言ってるけど「まよい」って部分も怪しい。言うならば「しのぶタイム(上)」。確かに重要なきっかけでもあるし重要な転機でもあるんだけど完全に喰われてる。
アマゾンだと今日発売の告知だったのになぜか25日発売、そして今日から予約開始に。本屋に行っても入荷は明日だって。どういうことだ?

モンハンはアルバトリオンまで。I川、先輩と何度も狩って天角、翼膜、龍玉を二つずつ確保。ランス制作には龍玉が1つあればよかったらしい。一般モンスの素材を集めて防具作ろう。

しかしそこは物欲センサーが働いてか、大剣、スラッシュアックスを作りたくて角と翼膜が必要な二人のところに全然でない。マーフィーの法則と割り切れないものがある。

炭鉱夫になれずにいる。ポケモンの孵化作業は全然平気なのに採掘マラソンに耐えられない。このゲームに求めているものと違うからか。でもガ性5前後のお守りは欲しい。うーむ。

ポケモン、スーパーダブルが70勝まで。サブウェイクオリティが発動しなければ安定して勝てるんじゃないかと思う。先制の爪が鬼門。ドンファン@爪のエッジでプテラが何もせず落とされて、そのせいで岩雪崩が打てずガブの地震でホエルオーが倒しきれない。ホエルオーの吹雪でガブも沈んで負けを覚悟した。そのあとドンファンの地割れとトドゼルガの絶対零度が外れたからよかったけども危なかった。

PT
ガブリアス@拘り鉢巻き
噛み砕く/地震/ストーンエッジ/逆鱗

プテラ@広角レンズ
岩雪崩/撃ち落とす/フリーフォール/挑発

ハッサム@ラムの実
シザークロス/バレットパンチ/辻斬り/剣の舞

ゲンガー@気合いの襷
シャドーボール/気合玉/10万ボルト/道連れ

ぶっちゃけ某老舗フラッシュサイト様のPTから引用。技構成は公開されてなかったから一致してるかはわからない。
ただそこに書いてあったとおりプテラのサポートが素晴らしい。
レジロック、レジアイスに出くわした時も、アイスをフリフォで連れ去ってその間にガブがロックに地震。次のターン降りてくる前にハッサムに変えて冷凍ビームを受ける。プテラがロックに落とされたあと再びガブが入場してバレパン+地震で2匹綺麗に持って行けた。スーパーダブル攻略が上手くいかないって人にマジでお勧め。緊張感でなくてもめちゃくちゃ使えた。もちろん緊張感ならなおよし。
テゼレットさんだよねこれ
ファイレクシアに魔改造されてるっぽい
名駅のソフマップでモンハン3rd確保。
流石名古屋の一等地にあるだけのことはある。
地方の小売店とは訳がちげー。

とりあえず仲間内で3rd一番乗りした2ndで下位ティガ倒せてない某先輩を追い抜くところからか。
結局予約もせず買いもしてないー。
いらないわけじゃないー。
ほーしーいー。



つーわけであいもかわらずBWをひたすらプレイ。

そうしたら神があわれみをかけてくれたらしい。

ハッサム
意地っ張りテクニシャン
29-31-31-29-31-25
厳選17匹目で完成

シビルドン
控え目浮遊
28-31-29-31-30-31
厳選11匹目で完成

ぐへぇ。
個体値合計175以上が二匹。ボックス一つ埋めずに完成するとか。
性格と特性が一致せずにグライガーとか150匹作ったのに…

まぁシビルドンの方は控え目なせいでAVが死んで種族値的にSVも死んでるけどね。

この二匹と鉢巻ガブ、最速サポートプテラでスーパーダブルトレインを攻略中。
PT構成は某老舗フラッシュサイト様より引用。本当はシビルじゃなくて襷ゲンガーだけどね。プテラも本当は緊張感だけどね。

プテラを意地っ張りで作ったら、マニュとかスターミーとかフリフォで止めたいやつが止められなくってガブが機能しにくいところがあったから最速でつくり直し。

とりあえず35勝までは来た。撃ち落とすで飛行や浮遊に地震を当てて、フリーフォールで苦手なのを1ターン縛って、兆発で積み型も潰せて、岩雪崩でひるみも狙える。プテラさんマジかっけー。

フリーフォールがかなり優秀で、カイリュー等ドラゴンにガブの逆鱗を当てたい時、相手のもう一体を攫ってしまえば確実に当てに行ける。スターミーやマニュがいても、とりあえず連れ去ってしまえば一回地震が撃ててもう一匹を潰せる。そのあとでハッサムと交換してしまえば冷凍ビームも冷凍パンチも痛くない。wifi対戦で禁止になってしまったのが痛い。

とにかくプテラ使いやすい。本来ならここに緊張感で半減の実、オボンを使わせないだからすごい。エルフーンをサポートで使ってた時は一匹分の火力不足に悩まされたけど、その点殴りに行けるのもポイント高い。岩雪崩はダブルだと特に優秀。2匹に当てれば70*0.75*2で威力105相当。エッジよりもちょっと高くなる。そのうえひるみも狙える。

ただガブが地震をブッパした後に、カイリューやらマンダやらが来ると途端に辛い。後続に竜を狩れるやつが欲しい。出来れば地震もよけれる飛行か浮遊持ち。ゲンガー安定なんだろうか、やはり。

絶対に許さない

2010年11月28日 日記
宗谷×隈倉で検索かけたやつちょっと出て来い。
金曜日に久々にマジック。最後に触ったのが傷跡のプレリとかもうね。

4人集まるところが一人欠けて3人になってしまったのでドラフトやるには微妙な空気。して、wikiで調べてみたところソロモンドラフトなるものがあるらしく、そっちをやってみることに。

一箱溶かして遊んだわけだけど、レアの値段をホビステの価格で換算したら19k相当あることが分かった。神話レアは大砲が外れたくらいで残り4枚がマスティコア、モックス、ワームコイル、ヴェンセールとかね。仲間内では運が強いと言われてるM先輩が買ってきたらこんなん。ROEでシールドやったらギデオンとサルカンを一緒に出すような人。

ちなみに普段一緒にやってる運が無いと言われてるもう一人のT先輩はM11の時箱で買ってきてくれたけど、神話レアが白タイタン、青タイタン、アジャニ、チャンドラだったり。運がある人ない人ってのは本当にいるんだな、と。



シールドではフェニックス、屑鉄溶かし、金屑化2枚、粉砕2枚が取れていたので赤。あとは除去が少なかったけど優良フライヤーがそろってたので白。最後はワームエンジンが決めてくれるはず。

ワームエンジンが水銀の縛めで機能停止してる所に粉砕でコンバット出来たのがよかった。接死と絆魂超偉い。

ソロモンドラフトは初めてやったのもあってか楽しかった。自分と相手のプールをそれぞれ考えながら、それを踏まえたカードの割り振りをしなきゃいけない。気づかれないよう、割り振りに迷彩をかけながら感染カードをピックして行ったM先輩は上手かったと思う。

6パックあれば何度も遊べるのがイイネ。今度から時間つぶす時はシールドよりもこっちかな。


そのあと久し振りにスタンもやったわけだけども、ゴブナイトが思いの他微妙だった。自分のプレイングがゴミなだけかもしれないけど、少なくとも性には合わなかった。町田でゴブ友~ベースのに戻したらやっぱりしっくりくる。

今回試しにダークスティールの斧をいれたら、思いの他良い。笑ったのは序盤もたついた白青コン相手に斧→扇動者→峰から5点*2*2で勝負がついたとき。

あだアージェンタムと初めてやったけどドブンが割とどうしようもなくって、他赤いデッキはパイロがどうしようもない。メタには間違いなくついていけていない印象。どうしたもんかねー
ミズゴロウだったよ!やったぜちょっとレアだクソ!ファック!!
仲間にせずにブラウザ閉じてやったよ!おっちねー!!

24日、普段の3倍カウンターが回ってた。
検索ワードのログが24日までしかないとかなんぞ。
内8割が「アチャモ 加速」とか「加速アチャモ ♀」とか。
アチャモすげぇな…

三月のライオンの5巻が明日発売。

と思ったらまた生協に並んでた。たくさん並んでた。新刊コーナーにあって、既刊コーナーにもあって平積みもされてた。どんだけ大好きやねん。

で、帰りの電車で読んで来た。

4巻は島田さんメインで桐山くんが将棋を打ってる描写が少なかなったんだけど、今回は更に少ない印象。指導をしてたりとかはあったけど、盤に向かって、っていうシーンはなかったんじゃないかな。かわりに宗谷名人、隈倉九段を中心に勝負の世界の過酷さが引き続き描写されてた。
強くなればなるほど、負けた時胸の内は苦しくて、でもその苦しさに勝たないと強くなれない。将科部での談話から繋いで名人戦→壁蹴り抜きの流れはすごく良かったと思う。隈倉九段かっけーなー。
で、主人公はというと空気をやってたわけじゃなくて、ちゃんと人間面での成長が描かれてた。まぁ成長、というにはちょっとはやくて、きっかけをつかんだ感じ?この経験がフィードバックされた時が成長なんだろうな。
羽海野先生の持ち味は人と接してる時のなんとも言えない充足感の描写だと思うわけで、今回もそれは健在。島田さんの里帰りだったり、将科部の活動だったり。ただ今回はそれだけでなくて、その充足感について回る軋轢やらで絞められてた。ハチクロの時とは違った方向に胸が痛い。兎にも角にも続きが気になる。
満喫行って掲載誌のほう読んでこようかな。

【BW】PGL待機

2010年11月24日 日記
日付的には今日がホウエン御三家の夢特性解禁日。
三分の一が歓喜し、三分の一が落胆を味わう、そんな日。
このあいだ加速アチャモって書いたら普段の倍くらいアクセスカウンター回ったんだけど。このうち何割が手に入れられるのか…GTS使ってどんな高レートだろうが意地でも手に入れる人はいるんだろうな。

正直軽業キモリをどう評価したものか分からない。
元々最速のリーフストーム使いで、ハーブだったりジュエルだったり絡める型があるから発動自体は容易なはず。今回ジュエルバットも手に入れたからなおさらか。

問題はそのあと。一回引っ込むと軽業状態がリセットされる点。
リフスト撃ち逃げだとブッパした後引っ込むのはお約束。ハーブならまだ2発目いけるけどジュエルならもう引っ込むしかない。そもそも素で種族値120もあるこいつの素早さを倍増させる意味とは?状態異常各種粉は元々持ってなくて遺伝である宿り木、旧作教え技のがむしゃらとは軽業と両立できない。

素早さに補正も努力値も振らなくてよくなるからAC両方や耐久に振ればいいのか?
まぁ御三家草の中で一番紙耐久だし耐久に振る意味はないな…

やっぱり両刀だろうか。開幕ジュエルリフストブッパして、後は物理で戦う。

決定力不足だよなぁ…剣の舞積んでる時間はないだろうし…
突破出来ないやつが出てきたところで軽業死ぬのもな…

結論:軽業キモリも微妙
環境的に草単が辛いってのもあるよね。湿り気よりは活きる特性だけど、ポケモンとしての総合的な性能でみたら実はラグとどっこいなのかも知れない。相性では勝ってるけどね!リンド+ミラコとかかんべんべーん!




アチャモ欲しいな畜生…




サブウェイシングルがやっと49連勝。
ナットレイが伝説キラーすぎる。サンダー、フリーザー、レジロック、レジスチル、ラティ兄妹、ライコウ、ボルトロスと遭遇したけど、サンダー以外はナットレイで止まる。サンダーは守るで熱風見た後シャンデラ交代余裕でした。この二匹の相性補間は良いと聞いていたけどここまで安定するとは。ガブが殆ど仕事なかったぜ。

次はスーパーダブル。21戦目、キリキザン相手にスカーフシャンデラで火炎放射を放ったところ不意打ちで狩られる。そのあとサザンドラも文字を外して隣にいたローブシンが馬鹿力安定。先は長そうだ。

サポートエルフーンで神秘の守りやら追い風やら撒くのか、高火力並べて押し切るのか、どっちがいいだろう。
バルジーナ

はい、名前だけ聞いてパッと姿が思い浮かばなかった人は正直に挙手。

特性防塵と聞いて砂パの新たな受けに迎えようと厳選中。
ドンカラスと同じ悪飛行で、能力はH110 B105 D95と高耐久。
飛行によって悪の弱点は隠れてて弱点は電気氷岩の三つ、半減以下は5つ。
電気は地面で無効化が可能。他二つは岩鋼で弱点が突ける。砂パの面子と相性がいいように見えるのもポイントが高い。また羽休めをすることで耐性が変化。狩りにきた弱点3タイプを黒眼で縛って毒々+羽休めでクソゲー出来る、かも。

とりあえず性別メスのみって知らずに黒眼と羽休め遺伝しただけのバルチャイでボックス一個埋まったぜ!3Vバルチャイと穏やかヤミカラスを掛け合わせればいいのか。
頂いてきた。入力は24日かららしい。
いつかのリーク情報によればハズレ(ミズゴロウ)は他より100部少ないらしい。
レアだって開き直れるよ!


先輩が組んだ霰パと砂パで対戦してみた。
スカーフ巻いたラムパルドが諸刃で3匹持っていくという暴挙。誰かしらエッジを持ってるので抜群取りたい放題。そして霰に曝されてもビクともしないランクルスさんマジ男前。正直相性が悪かったと思う。
ただ霰パ相手だとやっぱりグライオンが仕事出来ない。必中吹雪の中に飛び込むことはできない。
天候パ同士だと大将(天候特性持ち)を大事に扱わなきゃいけないと思った。わざわざ天候技で誰かの技スロットを割くのも癪だけど、もしものために一枠くらい使っとくべきか?

追加戦力

ハガネール
呑気
頑丈
31-31-31-27-1-24
HB252 A6
地震
ステロ
ドラゴンテール
鈍い

厳選始めてから7匹目で完成した奇跡の個体。特防には目を瞑ろう。
ステロ+テールのコンボ型。レベル50で防御が実値277。弱点が突けない物理は間違いなく流せる。弱点突いて来ても物理なら流せる。テールで特殊を呼んでも頑丈で何とか流せる。特殊が出てきた時のために後ろに受けがいると心強い。やっぱりブルンゲルか。

ナットレイ
生意気
鉄の棘
31-27-30-25-31-24
HD252 B6
ウィップ
宿り木
毒々
守る

みんな大好きナットレイ。いらんところまで個体値高い。
毒+棘+種+メットで相手を溶かすぜ!草、水を受けれるのが砂パとしてはうれしいところ。ただし草相手に出しても宿り木が使えないのがなんとも。月並みだけど後ろにシャンデラやブルンゲルが控えてると嬉しい。

ロトムも個体だけは作ったし、そろそろサブウェイ攻略しようとおもう。

【BW】見切り発車

2010年11月17日 日記
ナットレイ、厳選し終わってから宿り木が遺伝技だという事実を知る。ふぁっきん。


【MTG】ゴブナイト

2010年11月14日 日記
赤茶単、とりわけゴブリンメインのが気になる今日この頃。

パイロの採用率が高い環境の煽りをもろに受けているそうだけど1ターン目カルドーサ→2ターン目奇襲隊とか胸熱!既存のゴブリンに追加するレアはキマイラ的大群
ってリーズナブルなのもいいね。

後は恐慌の呪文爆弾とメムナイト、軽めの装備数点って感じか?
呪文爆弾なんてコモンだしメムナイトはプレリで2枚引いてるし1kちょっとで組めるんとちがう?

ギャンコマがいなくなってマナを伸ばす必要もなくなったし、土地の枚数もグッと抑えられるはず。巣穴の扇動者は抜けるんだろうな。パイロで美味しく頂かれてしまうしギャンコマがいなくなった手前旨みが半減。2マナ1/1の二段攻撃ってのも悪くないんだけどね。

メムナイトがゴブリンを参照するカードとシナジーしないから酋長とかの枚数は抑えた方がいいのだろうか。ただ酋長が立ってるとカルドーサの再誕の奇襲性が偉いことになるしな…

部品だけ集めて調整しよう。



ラムパルド作ろう。最速スカーフで最速110族が抜けるとは思わなんだ。
追い打ちでゲンガーを確実に刺せるのが偉い。
逆鱗、炎雷パンチと前作教え技に優秀なサブウェポンがそろってて辛いけど。
サザンドラ、シャンデラ、バクフーン、ガブリアス、スカーフを取りあう相手は多い。ガブは鉢巻の方が決定力があっていいんじゃないかと思う今日この頃。
マイナーチェンジ版はグレーだろうか、それともクリアだろうか。
勝手なイメージだけど絵の具の白と黒を1:1で混ぜると黒に寄るせいか、グレーって白みがかった黒ってイメージで飽くまで黒に近い気がする。だったらクリア?でもこれも勝手なイメージだけど白は色がないとも表現されることがあるわけで、こっちはイメージが白に寄る。まぁマジックやってる人間だったら白と無色って別の認識で然るべきなんだろうけどそれはそれ、これはこれ。

まぁそんな色の話がしたいんじゃなくてグレーゾーンの話がしたい。

ロトムは準伝説なのかノーマルなのか。
対戦掲示板なんか見ても場所によってルールも違って準伝扱いだったりそうじゃなかったりするみたい。

準伝説派
・DPtの固有エンカウントだし準伝説だよ
・ウルガモスと違って固有BGMもあるよ
非伝説派
・タマゴが発生するよ
・同じポジションっぽいウルガモスは非伝説だよ
・今回交換で手に入るよ

仲間内でBWから本格的に始めた人もいて、旧作の準伝はなるべく控えようというローカルルール。ロトムはこれに引っ掛かるのか否か。水受けとして無理やり砂パに突っ込んでみたいのだけれど…


6vs6、砂トリパで2勝1敗。
今回は砂も撒いたしトリルも張った。ノーマルパーティなんて言わせない!
グライオンの受け性能がいいわー。マジいいわー。
地震警戒で出てくる飛行や浮遊持ちに舞えたりジュエルバット決まったり。
もともと流し性能も高いわけだしやぱりこいつにバトンは相性が良い。
終わらせてきた。
前回は養護学校に団体で二日間だったのに対して、今回は養護施設に二人一組で五日間。
先発して帰って来た友人がやたらネガキャンしていたのでかなり不安な幕開けではあったが、そいつが言っていた、7時帰宅のところをお説教で9時まで残らされたとか職員の人の言葉にいちいち棘があるとか、ハサミを持ってダイブしてくる危険な子どもがいるとか、そんなことは一切なかった。

7時になったら仕事の途中でもあがってくださいとも言われたし、職員さんは皆さん親切だったし、子ども達は良くも悪くも素直ないい子たちばかり。そもそも鋏とかの怪我の心配のあるものの管理は徹底していて、どうしたらそんなハサミダイブが決められるのか不可解だったくらい。

最初は正直乗り気じゃなかったし建前も本音も裏も表もなく単位のためだなんて言っちゃったけど、いざ終わってみれば実に充実した五日間だったし、確実に実のある体験だった。実際に子どもたちと触れ合って、半ば投げ出した目標をもう一度掲げる契機にもなった。実に貴重な体験をしたとおもう。
グライオン完成。
個体値 31-4-31-20-21-31
性格 腕白
特性 砂隠れ
持物 飛行ジュエル
努力値 H252 B252 S6
技 アクロバット バトンタッチ 剣の舞 高速移動

積み型+バトン型+アクロバット型
中途半端になるかと思ったらなかなか器用に働いてくれる。
物理が本当にお客様で、積めるだけ積んだらあとはバンギラスに繋いで無双。
タイプ的にもバンギラスの弱点を補完しているだけに留まらず、第四世代で強化された格闘と今回強化された虫を半減で受けれるのが強み。そいつらはそのままアクロバットで狩りに行けるし。一発芸的に仕込んでみたけどジュエル後も威力が十分あって、それこそ剣の舞がつめれば止まらなくなる。
サブウェイだから何とも言えないのだけれど剣の舞を二回積んだシュバルゴのシザークロスをHP半分残して耐えた。一回積んだメガホーンもほぼ同量。

ただし氷や水を見かけたら素直に下がらないと、特殊は言わずもがな、物理でもごっそり持っていかれる。氷特殊の前に置いといて立ってた試しがない。

ただそこはエンペルトが綺麗に受けてくれる。水は半減、氷に至っては四分の一。エンペルトの弱点である地面と電気はグライオンで無効だし、格闘も半減。相性がいい。

ただ、サブウェイでグライオンがうっかり落とされた後に足が速い格闘が出てきてそのまま2匹潰されるという事態が頻発。格闘弱点を2匹抱えるのはさすがにきついか?
大学生協に行ったら明日発売のはずの猫物語(白)が置いてある。

即断で購入→読み終わったよ!

ファイヤーシスターズ(笑)
キャラが変わったガハラさんの声のトーンが分からない。

今回は羽川視点の語り。メタ発言盛り盛り。秘策士ひたぎとか出てきたし。
あとがきにあったけども、既刊の6冊が今まであった過去を語ってきたとしたらここから作者も当初想定してない未来の話だそうな。そういうだけあってか、今回の話を通して羽川のキャラがかなり変わった。いや、むしろ羽川のキャラが変わる話だったか。なんていうかこの人メインだと話が凄惨だなぁ…もともとガハラさん以上に話に絡むし黒、白と続いてそう印象が強いだけだろうか。

このあと3ケ月ごとに発表される新作の複線がちらほら、否、ちらほらどころじゃない。真宵はしっかり番宣してはけていったし章数がごっそり抜けおちてたり。時系列が並行して一本書くんだろうな。
次回作のキョンシーってのは忍が昔一人だけ作ったっていう眷属のことのような気がする。エピソードとか出てきてたし。ただそこに神原とかも噛んでるみたいで、それが傾物語なのか花物語なのか鬼物語なのか判断できない。最後おまけ程度に出てきた撫子も実は囮物語で結構重要なところだったりするんだろうか。
ここまでしっかりやられると続きが非常に気になる。
次は12月。


ダケキ、ナゲキを制作。遺伝技も教え技もないので作るのが非常に楽。
ダゲキはASをVにして努力値もそこに振って当然頑丈。
インファイトに起死回生、何ならカウンターも絡めて。
ナゲきはHABがV。Aに252、Hに212、BとDに20ずつ。特性は根性。
馬鹿力→山嵐が魅力。

なんでここでこいつらかって気になってたのもあるけどゾロアークの変身先が欲しかったのがある。エスパーを誘いだして1ターン稼げたらと思う。猿だと水技とか地面とか飛んできそうだしね。

で、あとはバトングライオンを作っているのだけどなかなか3Vできない。
腕白のHBSをVにして高速移動やら剣の舞やらして繋ごうと思う。
今回羽休めの技マシンもないし遺伝もできないみたいだから耐久面は下がるけどすっぱ割り切って物理相手に舞って繋ぐ。どんなもん耐えれるかなー。

あとインファイト、ワイルドボルトを手に入れたウィンディも作りたいかな。
ウィンディ、いるにはいるけど特殊型なのよね…

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