両面カード!?

2011年8月28日 日記
変異といろいろ面倒くさい(笑)

しかしチェックリストとかなかなか面倒臭いなぁ。
ところで公式で公開されてるチェックリストに書いてある情け知らずのガラクってあのガラクだよね?

変身プレインズウォーカー!?
いや、でもそれならマローが言ってた能力を5つ持ったPWってのはテキスト欄的な問題は解消される…?ガラクは確か獣と合体する能力を持ってたはずだし…

クリーチャーサクってコストなりパワーなりタフネスなりの分忠誠度を上げつつ変身しそう。で、裏にはやたら強い能力が書いてあって使ったら元に戻る的な。

あと対抗色m10(?)ランドは嬉しい。テイサからするとすごく嬉しい。
デビサバ2二週目。今度はロナウドルート。
思ったよりも暑苦しいキャラだった、ロナウド。

仕様上ヤマトは最終日に仲間に出来ないのだけど、他に仲間に出来るやつは出来るようにしとこうとコミュを振る。が、マコトさんだけ拾い損ねる。一週目はクリアしても実力主義の世界に釈然としない様子だったし、EDの立ち絵でハブられるし、二週目ではPTからハブられるし、自分の中で勝手に幸薄キャラが定着してしまった。

改めて、ヤマトは良い厨二病キャラだと思う。言動に終始ブレがない。主人公が自分につかなくてもさして動じる様子もなし、決着のつけ方も堂々としている。龍脈云々に関して、ほかのキャラなら卑怯に聞こえるかもしれないけどこいつがやると自分の理念を貫くための強かさのように取れるから不思議だ。

二週目は悪魔四体も引き継げば千烈連打でクリアできる。ものの一日。
時の翁、リリス、シヴァは解放。次の周でネビリムとベルゼブブを開放しよう。

とりあえず実力主義エンドと平等エンド両方見たのだけど、どっちもどっちだよね。平等世界では物凄い平和な終わり方だったけど、努力に対する報酬が奪われた世界で生産性が維持できるのか、って影を落とした終わり方。笑顔で手をつなぐ人に赤い影がさすのはACのCMっぽかった。

最終日、「平等な世界のためだもんね!」って繰り返すPTメンバーがちょっとカルト臭かった。

次はダイチルート。ロナウドとヤマト、両方仲間に出来るそうなのでコミュの振り方を一層気をつけなくてはいけない。ダイチルートはそこから二つに分岐するらしいし、合計で少なくとも五週はやるのかな?
【INS】月齢?
【INS】月齢?
デビサバに現を抜かしている間にイニストラードの世界観とかプロモカードとか。

マジックの世界観の構築は本当に凄いと思う。ゴシックホラーを踏襲しつつもしっかりマジックの雰囲気はが出てるのがすげぇ。
世界観については色々な方がもうまとめているのでいいとして、気になるのはプロモとおもしきカード。

目を引くのは名前の枠にある見慣れないアイコン。
イニストラードの世界ににおいて重要とされる月齢だろうとのこと。
月齢ってのは時間とともに変化するものだし、何らかの方法でターンごとに変化させるのだろうか。「月齢を進める」みたいなキーワード能力が出てくるかもしれない。そんなのとは関係なく月齢ルールが設定されるかも知れない。

画像の2枚は変身前と変身後だろうか、月齢による人狼の変身が表現されてるように見える。テキスト内に3/3の表記と枠の隣の部分がちょっと尖ってる。カードナンバーが同じでセットで使うっぽい。変身したらデッキから呼び出す?それともゲーム外?トークンカードという可能性も否めないけど、それだったら反転でいいか。まぁ反転がテキストやデザイン的に煩わしいものだし廃されて新しい能力にデザインされる可能性はあるのだけど。一枚目に3/3ってところまで書いてあるし、カード一枚で完結してる可能性もある。だが二枚目のテキストボックスの量がそれを否定してるようにもみえる

つーか両方エキスパションシンボルがレアだけど、独立したカードだったら収集面倒くさすぎるだろう。山崎兄弟じゃないんだから。と、いうわけで一枚で完結、二枚目はトークンカードに一票。

人狼はこういう変身として、ゴースト、ヴァンパイア、吸血鬼と、それぞれ月齢に対応した個別のシステムを持ってそう。噂のinvisible(アンブロッカブル、呪禁)なんか結構強力な能力だし、ゴーストが月齢の恩恵付与時限定とかありそう。

あと変身後は少し枠が違うね。カードタイプ欄の左には見慣れない円状のスペースもある。気になる点は多い。

しかしこういう新セットの情報が出てくる時がやっぱり一番wktkするね。特に10月の新セットは世界観も変わって情報量が多いから長く楽しめる。

ポラリス撃破

2011年8月25日 日記
デビサバ2、ラスボス撃破。

物理吸収は結局クラックできず。仕方ないので一人は犠牲になってもらうことに。
とりあえずwikiを見てまず衝撃だったのが、弱いだろうと思っていた邪竜の固有スキルが実は重要だということ。あとやっぱり千列突きは壊れスキル。

とりあえずポラリス殴る組みは主人公とヤマトで混沌+鬼神。悪魔は力カンスト+千列+物理無効+メディアラハンで揃える。トメさん、フミさんは寄ってくる悪魔を迎撃。

物理防御スキルが付いてないのはフミさん。まっ先に屠られる。ポラリスの方は順調に削れるも、そのうちトメさんが悪魔をさばききれなくなって仕方なく主人公も迎撃に。ところが不意に敵のテトラカーンが先に入って主人公PT壊滅。耐物理のトメさんも畳みかけられて退場。そこにとどめと言わんばかりにノヴァがヤマトに命中。ヤマトこれをHP30ちょっと残して耐える。

ここまででポラリスの体力も残りわずか。最後一撃で決められるか否か。ヤマトのMPは0、打撃スキルはなし。素殴りするしかない。

結果、敵の攻撃を物理反射でゲームセット。悪魔も連れず、一人立ち、ボスにとどめをさした時、主人公は間違いなくヤマトだった。

なんか終盤、こいつの厨二病全開なキャラがかなりツボだった。男キャラでは一番好きかもしれん。

改変後の世界は予想通りかなり殺伐としてたね。

エピローグで
力→ヤマトの立ち絵ポップ
知識→フミの立ちえポップ
知略→主人公の立ちえポップ
って演出があったんだけど誰か一人忘れていないか?

マコトさんからしたら住みづらい世界だろうなぁ・・・

とりあえずそのまま二週目。今度はロナウドルートで行こう。
7日目、敵に回す大阪チームはかなり手ごわいそうなので、今度はクラックの類は忘れずにいこう。あと目指せ死亡者0。
母校の小学校へ。

改修工事があったためか職員玄関の場所が変わっていてちょっと焦る。
受付してくれた教務主任の先生、電話では分からなかったけどスキンヘッドで割と厳つい感じでビビる。でも電話のとおり物腰柔らかな良い人だった。中学の時の部活の顧問の先生と似た感じだった。

校長先生もおしゃべり好きな良い人だった。去年までこの学校は教育実習の受け入れをやってなかったみたいだけれど、今回受け入れてもらえたのはこの校長先生に変わったかららしい。感謝。

帰り際飼育小屋前を通ったらアヒルもチャボもいなくてウサギしかいなかった。
なんかちょっと切なくなった。
荒川アンダーザブリッジ、聖☆おにいさんの中村光先生がご懐妊とのこと。

単行本のおまけマンガとか読んでると女性だっていうのはわかるのだけど、そうでもないとやっぱり知らない人は知らないものなのかな。

聖☆おにいさんの方は単行本作業は進行中とのこと。しかしあまんちゅの天野先生といい、単行本に手を出してる作家さんのおめでたが続く。おめでたい反面少しさみしくもあるんだぜ。

まぁあと単行本に手を出してる作品の女性作家なんていったらきゆづき先生と蒼樹先生くらいだしね。GAの新刊はいつだ。ひだまりの6巻が今月末ならそろそろ出来てきてもおかしくないだろう。

あとそれ町の新刊ももうすぐか。

高騰

2011年8月23日 日記
モダンが公式紙フォーマット化で新枠カードの値段がどんどん上がってるらしい。
カード資産に乏しくエクテンすら厳しい人間からするとカードプールは広がれば広がるだけ参入は厳しくなる。興味はありつつも闇の腹心が5kオーバーとか聞くとどうしてもやる気がそがれてしまう。そもそも生活拠点がマジック僻地、いわゆる「ギャザ充」からは遠く離れた環境なのでモチベーションを維持できないのも一因か。

とりあえず、カードを売りに出すのは本当にもうやめよう。
ヴェンデリオンだって400円んで4枚そろえてたじゃないか。「同額で売れてラッキー」じゃねぇよ。へたすりゃ今その10倍弱だよ。

しかしEDH用のカードの収集がしんどくなるのは勘弁願いたい。ボブもワンチャンス、と思ってた矢先この暴騰だしね。
ショックランドは滑り込みで1k弱で買えたのは良かった。赤黒と白赤が余ってるので欲しい方はどーぞ。とりあえずスタン落ちしたら値下がると踏んでいた恐血鬼が若干怪しいので確保。苦花禁止で高騰回避は救い。

テイサはデッキの総コストを落とすよう調整中。しろがねさんとこのテイサに比べて土地が10枚ちょっと多いのに総コストが10ちょっと多い。

最終日

2011年8月23日 日記
デビサバ2
・6日目
ボスはアバドン駆除しとけば割と余裕だった。

・7日目
ヤマトルート突入。
護りの盾を巻いて暗殺拳を連打するだけの簡単なお仕事。
対東京勢。シヴァは倒せば合体解禁だったんだろうけど普通に強すぎだろjk。ヒナコが動いてこなかったのは不意に戦闘を終了させないための配慮か。

対名古屋勢。アイリ率いる高機動+遠距離PTがUzeeeeeee!!ってなった。攻め込んでこないみたいだから一人外に立たせてリカーム連打したった。ロナウド、ジョー戦は割と余裕だった。

対セプテントリオン。試しに一回挑戦→撃破。分裂した敵を2体倒したところでPT半壊。あそこで麻痺→攻撃外す流れは勘弁。あきらめかけたところをSマカラ+テトラ+回復スキルでトメさん無双。

最終的にダイチとジョーが離反。

・8日目
対憂う者のおひき。件のクソ悪魔はトメさんできっちり倒してきた。
対竜脈。力がカンストした主人公の貫通+捨て身の一撃+鬼神無双でゴリ押し。
対憂う者。何故途中で物理弱点になった・・・↑でゴリ押し。

対ポラリス。

無理ゲー!!第三形態無理ゲー!!!

物理吸収と物理反射クラック出来てないのはひょっとして詰んだ?
とりあえずwiki解禁。

決別の土曜日

2011年8月22日 日記
6日目、セプテントリオン前まで。

まぁボスも一回チャレンジしてみたんだけど、どうせ同時破壊だろ→勢力二分→遠距離からぼこられてPT壊滅。同時破壊とか嘘じゃないですかー!しかも往生際悪すぎだよやだー!

主人公がやたら良く死ぬと思ったら一人だけ飛翔天駆で突っ込んでたらそら死ぬよ。脳筋振りだけどジュンゴに押され気味で辛い。つーか敵に耐物理が増えてきて辛い。二週目は魔に振る。
フミさんバ火力だけど足が遅くてが辛い。総合的に見るとやっぱりトメさんは丸い。
ジュンゴはPT全員エクストラワン+暗殺拳+S必中で超安定。貫通もついてるから耐物理(笑)

回復役キクリヒメじゃそろそろ辛いかなー→『キクリヒメの固有スキルが変化しました』→うーん・・・

PTはいい具合にギスギスしてきたね。
ジプスメンバーとそれ以外で割れて、それ以外の中でもロナウド寄りのとどっちつかずのがいる感じ?ジプス側に賛同しかねるけどトメさんがいるのが辛いところ。まぁ一週目だし思うようにやってみよう。ヤマトの思想にはヘイトが溜まりやすく、ロナウドの思想に賛同しやすくしてあるのに何か意図を感じる。

激昂するロナウドを嗜めたり、マコトさんとの会話だったり、ちょっとジョーの評価が改まった今日この頃。
ヤスダ絵で龍脈ときたら大花火くらいかましても良かったんじゃないかな。

とあるイベントでたこ焼き食べて高笑いして勝手に納得して帰ってくヤマトはなかなかにシュールだった。
デビサバ2
現在五日目。セプテントリオン戦前まで。

大阪で一人見殺しにしてしまってから、とりあえず死に顔動画が送られてきたら一切寄り道せずに戦闘イベント。あんな小さいユニットの映像でも殺されて挙句砕かれたり灰にされたりっていうのはぞっとするものがある。

トメさんの腹を踏みつけた挙句、火を放ってくれたあの糞悪魔は絶対に許さない。

東京勢の友人二名が空気になりつつある。
ジョーはポジティブ思考というより緊張感なさ過ぎてたまにイラッとする。
大阪勢は一人死んでしまっているので、大阪「勢」というより痴zy(ryヒナコさん一人。空気。
名古屋勢が熱い。ジュンゴはあの脳筋ステータスが良い。やわらかい相手なら暗殺拳で一発でリーダー落として終了。アイリは手をパタパタさせながら足踏みする動きが物凄く可愛い。ヘソ可愛い。でもステータスが中途半端なのでPTにはいない。

ラッキースケベ食らってもいきなり殴りかからないマコトさんはマジで出来た大人。フミさんは見た目と性格に差があり過ぎる。ヤスダ先生はチャイナ服大好きだなー。そしてトメさんマジ乙女。キャラ的にドツボ。ヤスダ先生はナース服大好きだなー。

福岡云々のイベントはロナウド側にフラグが立ったか?
買ってきた。
女キャラの紹介文は全部一番最後に「あと乳がデカイ」って書いといて問題ないと思う。

震災だったり車両事故だったりなんだかいろいろタイミングがバッチリ過ぎて怖い。
あと名古屋で知ってる場所がちらほら出てきてニヤリとする。大須の矢場とん前とか久屋大通とか。災害映像で駅にモロに倒れてたあのビルは間違いなく・・・
モブの方言が関西だと違和感ないのに名古屋だとバリバリ違和感があるのはなぜだ。

とりあえず4日目まで終了。
戦闘は流石アトラスのゲーム。何も考えずに動くとあっという間にhageる。特にボス戦は画面中央波動砲だったり分裂+属性分化+同時撃破条件だったりマップ移動だったりで初見クリアはできてない。
ただ少し考えて動いたり、ネタさえわかれば普通に攻略できるあたり難易度の調整はちょうどいいと思う。

前作どころか女神転生シリーズはペルソナ3しかやってないドにわかなので、悪魔ひとつ上げても初見のやつが結構いたり。悪魔合体はスキルの引き継ぎが任意だったり、悪魔全書、デビオクと入手手段も充実してて、どんどん合体させろってのが伝わってくる。トールさんマジ中央突破。

早速大阪の少年をひとり殺してしまう。寄り道しちゃ駄目だったかー。
シナリオ分岐でものすごいあっさり人が死んでびっくりする。しかもゲーム説明とか読んでる限りでは立ち位置によって味方になったり敵になったり、それでエンディングも分岐するみたいじゃん。

しばらく楽しめそう。

夏も暮れる

2011年8月18日 日記
携帯→返ってくる
盆のバイト→乗り切る

でも盆休み明けのが忙しかったという不思議。単に人が足りなかっただけだけどそれが致命的。店閉めてから帰るまで2時間半かかるとか。

やったーやっと夏休みだー、と思ったら夏休みも残り僅かか。
うちの大学はなぜか九月半ばまで休みがない。何故だ。

松本へはバール提案のプランで。9月ならバイトの予定も都合が付くしね。
二泊三日?三泊四日?都合が付くように。

EDHしたい。多人数でしたい。

給料も入ったしテイサの残りのパーツをポチってしまおう。
殴るプランに絡んだカードを買わないともう少し安く済みそう。
昨日→いちにちばいとでしたおわり
今日→いちにちばいとでしたおわり
明日→いちにちばいとですおわり

しばらくこんな感じ

雑記

2011年8月13日 日記 コメント (2)
・集中講義
終わった。これで晴れて夏休み。

・バイト
と思ったら明日から10時間5連勤。寿司屋に盆休みなどないッ!!

・携帯落とした
落としたというより今朝乗った電車に忘れてしまった。
無事発見され返ってくることになったがおそらく明日はまだ返ってこない。

・平野綾事務所退社
傷物語どうなるのっと。
キスショット役の傷物声優がキスショットで傷物語降板とか言ってた奴はとりあえず屋上。

・コミケ
自分は特に関係ないです。
皆さん頑張って!

・モダン禁止カード追加
ヴァラクート、苦花あたりを見てエクテンとの差別化?ともおもったけど、祖先の幻視や垣間見える自然とかを見るあたりそういうわけでもなさそう。現エクテンよりかは、旧エクテンとの差別化?

・EDH
祝・初コンボ達成。
湿地の飛び回りや雲山羊のレインジャーはやっぱりいらない。全体強化の手段も要らない。リセットボタンと妨害手段、あとデッキ全体のKPが下がらないように単体で仕事出来るレベルのカードをいくらか積もうと思う。
勝ち手段は無限サクリ(テイサ+真っ暗、ヒバリ+先達)→無限マナ(供犠台)→無限ドロー(絞め)→無限ダメージ(爆破基地 or Krovikan Horror)とバトンしていくのが非常に楽しい。これがコンボか。これがEDHか。
ただそれだけつけ込まれる隙が生じるので追加で沈黙、オアリムチャント、中断あたりも考えておこう。3枚も(撤廃者も数えると4枚)入れるとどれか腐りそうだし、選択するなら中断かチャントかな。

ところでデッキを見直したらカーリアから引き続き使ってるのカードが5枚だけだった。天界の業火とは何だったのか・・・

デッキから赤を抜いて色々カードが余ってる。テイサにした関係で積んで無いカードも諸々。赤白、黒赤ショックランド欲しい人とかいないかな。
何故4回生にもなって集中講義なぞ受けているのか。
いろんなツケが返って来たね。仕方ないね。

それはそれとして身内でテイサお披露目出来たので今日から普通に書いてく。

『テイサ EDH』で検索して一番最初に出てきたリストをコピーするところからスタート。真暗とのシナジーから無限コンボに繋ぐのはもちろん、トークンをばら撒くカードがたくさん入ってたり全体強化の手段が入ってるあたり殴りに行く気満々。

ただやっぱり120点削るのはつらいし、無限トークンから殴るなら全体強化のカードは要らない。盤面を固めてプレッシャーをかけるには有用な手段かもしれないけど、モニュメント以外は結局全体除去で流れる。殴る要素は減らして行って、流す要素、守る要素を増やしていきたいところ。

今日回してみて若干マナスピン気味なのもあったけど、土地が伸びない。重いカードも極力抜いていきたいな。テイサはかなり軽いデッキになると聞いたのだけど、回してみてその実感はないし、もう少し構成を考えないと。

ラピッド!

2011年8月9日 日記
ラムダ練習中。チャレンジモードを進めて色々と発見。

ブレイドの命中と同時にラピッドキャンセル入れると吹き飛んだ相手をDを拾えるのね。そのままエリアルに持って行けるのだけど、敵との距離が開くからシックルが当てられない。jDD→j2DD→jc→jdd→j2DDと持っていくのがいけない?まぁ移動から命中まで間があるキャバリエに比べればブレイドはコンボに組み込みやすくていい。
2A→2B→2C→5C→6C→ブレイド→rc→5DD→6DD→2DD→jc→j5DD→j2DD→jc→j5DD→j2DD。
ここまでは出来るようになった。接近された時はガードから2A2Bで戦うみたいだし、そこを起点に出来るのはいいよね。

あと3C→Aグラビティの派生として6A→低空シックル→5DD→…ってのがあるのだけれど、十字キーで低空シックル難しい。ちょっとコマンドを前倒す感覚でやって、それがうまくいってやっとシックルが入る。入るってだけで、ちょっとでもシックル発動位置が高いと着地が遅れてDが入らない。低空シックルは出来ると色々便利みたいだし、要練習。

で、チャレンジでクリア出来てないのが壁コン。原因は5Cをきっちり8回当てきれないor8回撃ち切ったのに気づかず6Cに繋げられない。敵の位置をあまりずらしたくないから連打するのだけど、hit数かユニットの羽の数か見ておいた方がいいかもしれない。あとjcをいまだにまっすぐしかできない。後ろに跳べないせいで壁際の相手と距離が取れずDが空振る。ループと〆の超必でダメージが結構稼げるみたいだし、無理なく出せるようになりたい。

ガードは以前に比べたらまだ出来るようになった。でもまだ上中下段の判定も全然しらないし揺さぶられたら余裕で崩れる。うーむ。
EDHにおける殺意とはつまるところ速さなんだと。
昨日はんなりに試運転を2回付き合ってもらって、2回ともコンボが1ターン間にあわず、そう思った次第で。速さが足りない!=殺意足りてねーんだよ。

これを突き詰めればきっとソーレンが抜け、帰結が抜けするんだろう。
そしてそうやって抜け落ちたパーツの枠に青が入ってくるんだな。

まぁまだその域に達するには至らないけど。
とりあえず今作ってるやつを形にしてからチューンナップ。
昨日付き合ってもらった感じではカーリア、タリエルの時よりは楽しめる感じになってたし、あとはここから試行錯誤。



あ、あと話は全く変わって、バンプレストアニメ10作品のコラボゲームが出るんだって。魔術師オーフェンとか今の中高生知らねーんじゃねーの?まぁかくいう自分もあんまり知らない。ちゃんと頭から最後まで見たのスクライドしかねぇよ!
マローのツイートによると、唯一伏せられていたイニストラードにおける緑白でプッシュされる部族は人間だそうな。

すっかり盲点だったけど、テーマが『恐怖』であるからにはその恐怖にさらされる対象が必要だよね。ホラー映画、ホラー小説において人間はいつも獲物(victim)か屠る者(slayers)って書いてあってカード化されるのは多分このスレイヤーの部分なのかな?アンデッドを屠る者再録あるで!

『人間を一体生贄に捧げる』的な記述とか色々マズイから人間を部族で取り上げることはないってどこかで読んだけど、裏を返せばイニストラードの部族っていうのは本当にデザイン上での副次的な物で、特に部族シナジーを重視したセットじゃないってことになるのかな?

とりあえず勝手に期待してるセルフリアニできるクリーチャーの蘇生条件が部族絡みじゃないと嬉しいな。



話は変わってダンガンロンパの続編の発売が決定らしい。あそこからどう話が展開するかは非常に興味深い。黒幕は前回ラストで死んじゃってるけどモノクマは出てくる?そして南の島?いったいどうなるのやら。そしてキービジュアル。葉隠と腐川がいない。十神はいったいなにがあった・・・
久し振りにブレイブルー起動。

思い立ってラムダを練習。ソードサマナーあんなに繋がるとは知らなかった。
エリアルとか難しそうに見えてそうでもなかった。むしろDばっかで繋がるしクレセントセイバー以外は入力方向も単一だしやりやすい。焦って入力するとjDDからj2DDを拾い損ねるくらい。

地上基本コンボも5C6C→ブレイドで、コマンドが簡単なうえ、6Cが当たってる時間が長いから入力もし易い。ブレイドの使い勝手が良い。ガードも揺さぶれるし牽制で飛ばしたDDからも繋げれる。

5C3C→Aグラビティシード→微後退→5C6C→微ディレイ→キャバリエ→5C2C→エリアル→カラミティを練習中。やっぱり初心者としては入力の加減がつかめてないせいで後退とディレイが上手く出来ない。ラグナには後退もディレイもなしで、キャバリエで吹き飛ぶ方向こそ変われど引っかけて繋ぐことは出来た。でもトレーニングダミーをツバキにしたとたんに、キャバリエが下を通り抜ける。あと5Cの連打が遅いと敵が離れてしまって始動だとグラビティの浮かせが入らない。浮かせたあとだと6Cが空振る。後退し過ぎなだけかもしれないけど。PSPだから連打が辛いんだぜ。

あと立ち回りの練習か。牽制のDDやシックル、スパイクを飛び越えてきた相手に2D当てれるようにしたり、6Aで迎撃できるようにしたり。アクトパルサーで裏回り出来るようにしたり。あとクレセントセイバーでキャンセルとかね。

まぁガードがままならないレベルなんですけどね、まだ。
PS版、PSP版とやったけどこれも買ってしまうかもしれん。

PSP版はラグと音ズレが酷くて折角の追加要素も台無しだったけど、紹介動画見てる限りではそのバグも解消されてるっぽい。項目選択のスクロールが画面のどこスライドさせてもOKだったり、マップの回転、拡大縮小がスライドやフリックで出来たり、操作面の工夫も見て取れる。ただ移動範囲、攻撃範囲がベタ塗りのまま。移動先、攻撃対象の決定がタッチなのにマスごとの区切りが表示されないのはミスタッチ頻発しそうだなと。視点によっては高低差の関係でマスが見にくくて、隣接したつもりが1マス離れてたりとかもした覚えがある。たしか移動し終わった後キャンセルできないんだよね。まぁまだ実際触ってないから何とも言えないけれど。


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